测评会员优惠活动进行中 · 开通 VIP,有效期内测评不限次 VIP 优惠中 · 测评不限次 立即查看

PROBLEM SET

碰撞检测

按知识点筛选题目,系统巩固该考点。

共 90 题
重置

题目列表

共 90 题
A56970 Scratch编程题:小鱼吃虾米1. 准备工作(1) 删除默认小猫角色,添加角色:Fish;(2) 绘制角色:一个实心小圆圈表示小虾米; (3) 添加背景:Underwater 1。2. 功能实现(1) 点击绿旗,小鱼初始位置在舞台中心(0,0),面向90方向,初始大小为100,小虾米移到随机位置; (2) 按下键盘的上下左右键,能控制小鱼上下左右移动,注意只有左右移动调整方向; (3) 小鱼碰… 2026年 坐标与运动 碰撞检测 键盘事件 随机位置 -- -- A69877 在Scratch迷宫作品中,为了防止控制的角色在迷宫中穿墙,通常会使用哪种条件判断来进行碰撞反弹检测? 2026年 条件判断 图形化编程 碰撞检测 -- -- A69823 小明正在制作一个小猫走迷宫的Scratch游戏,需要判断小猫是否碰到了黑色的迷宫墙壁。他应该选择“侦测模块”中的哪个积木? 2026年 侦测模块 碰撞检测 颜色侦测 -- -- A69492 茶艺 - 投叶沏茶【⾮遗介绍】中国茶道(茶艺)是中国国家级⾮物质⽂化遗产,是传承千年的待客礼仪。正宗茶艺讲究投茶⼊壶、温⽔沏泡、礼敬斟茶三步:将⼲茶缓缓投⼊茶壶中,茶叶落壶后进⾏沏泡,最后优雅斟茶,整套动作温润得体,寓意以茶敬客、和顺安康。准备⼯作(1) 删除默认⾓⾊,添加⾓⾊:“茶壶”、“茶叶”;(2) 添加背景:“茶室”。功能实现(1) 点击绿旗后,茶壶⾓⾊移到舞台下⽅(0,-120)、初始… 2026年 造型切换 坐标与运动 碰撞检测 等待与计时 -- -- A69453 【编程实现】舞狮是传统节日活动。舞台上有一只“狮子”角色和一只“青”(绿色圆球)。用键盘方向键(上、下、左、右)控制狮子移动,每次移动10步。青会随机出现在舞台上的任意位置。当狮子碰到青时,狮子说“采青成功!”并播放一段鼓声(可使用“声音”库中的“Grunt”),同时青移到新的随机位置,并将变量“得分”增加1。当得分达到5次时,狮子说“恭喜完成采青!”并停止所有程序。【具体要求】1、创建变量“得… 2026年 变量计数 碰撞检测 键盘事件 随机位置 -- -- A69448 在太极拳⾮遗主题的项⽬中,需要实现:每次当⿏标指针碰到“太极宗师”⾓⾊时,宗师先切换到“⽩鹤亮翅”造型再说“以柔克刚!”2秒,最后再切换回“站⽴”造型,并且说话的这2秒内⿏标再次碰到⾓⾊不会重复说话。以下哪个积⽊组合能实现这个效果? 2026年 造型切换 事件触发 碰撞检测 状态控制 -- -- A69377 小鸡角色的程序如下右图所示,在红框处填入下列哪个选项可以实现:当碰到按钮,小鸡角色说“成功进食!"?( ) 2026年 条件判断 图形化编程 碰撞检测 角色交互 -- -- A69356 准备工作(1)剛除默认角色!添加角色,醒狮。生菜;(2)添加背景:端午节氛围1;功能实现(1) 点击绿旗后,醒狮角色在舞台(-160.0)位置、初始造型为站立;生菜角色初始在舞台上方(200,140)位置、大小为80,初始状态为显示;(2)程序开始后,醒狮说“醒狮采青来啦!按空格跃起,接住福气!"3秒当按下空格时,醒狮切换造型为跃起,等待0.3秒后,醒狮造型再次切换为站立。(Scrat… 2026年 造型切换 坐标与运动 按键事件 碰撞检测 -- -- A56903 球员和棒球的初始位置如下图所示,下列哪个选项能让球员向左移动,碰到棒球后说“我打到了!”2秒后停止? 2026年 条件判断 坐标与运动 碰撞检测 外观与说话 -- -- A56841 Scratch编程题:海底捉迷藏 准备工作: (1)删除默认小猫角色。 (2)添加角色 Fish(小鱼)和 Pufferfish(河豚)。 (3)删除默认白色背景,添加背景 Underwater 2(海底世界 2)。 功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能): (1)点击绿旗,背景切换成 Underwater 2。 (2)点击绿旗,角色 Fish 的初始位置在舞台左上方:X = … 2026年 坐标与运动 角色大小 碰撞检测 按键控制 -- --