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PROBLEM SET

画笔模块

按知识点筛选题目,系统巩固该考点。

共 145 题
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题目列表

共 145 题
A68695 要想角色在舞台上移动时留下轨迹,必须用到____指令?() 2024年 坐标与运动 图形化编程 画笔模块 -- -- A68662 点击编程界面左下角的添加按钮,可以添加【画笔】模块。 2024年 图形化编程 画笔模块 模块添加 -- -- A55853 Scratch画笔的初始位置如左图所示,下列哪个选项可以给秋千绘制右图所示的绳子?( ) 2024年-选择题 循环结构 坐标与运动 画笔模块 -- -- A56236 Scratch图形化编程题:绘制六芒星1.准备工作(1)添加背景:Blue Sky 2;(2)删除默认小猫角色,添加角色:Pencil。2.功能实现(1)设置画笔的粗细为5,画笔的颜色为红色,初始方向为90度;(2)绘制第1个三角形如下,边长为150;(3)画笔抬笔,向下移动100步后,再落笔,绘制第2个三角形,边长为150,如下图所示。 2024年-编程题 循环结构 坐标与运动 图形化编程 画笔模块 -- -- A68576 2024年 循环结构 坐标与运动 画笔模块 角度计算 -- -- A68966 下面哪组Scratch程序可以将画笔的颜色设为紫色,粗细为 30?( ) 2024年 画笔模块 颜色设置 画笔粗细 -- -- A68048 角色执行完下面的代码会画什么图案?( ) 2021年 循环结构 图形化编程 画笔模块 -- -- A68475 Scratch执行图中代码,舞台区出现的结果是一条粗为 20,黑色的水平直线。 2023年 循环结构 坐标与运动 画笔模块 -- -- A68158 forward(60) 2022年 坐标与运动 图形化编程 画笔模块 -- -- A56105 默认小猫角色,scratch执行左边程序,可绘制出右边的图形。( ) 2024年-判断题 循环结构 坐标与运动 图形化编程 画笔模块 -- -- A55788 铅笔的初始位置如左图所示,scratch运行下列哪个程序不能实现右图所示的效果?( ) 2024年-选择题 坐标与运动 图形化编程 画笔模块 -- -- A62935 scratch为了画出以下左侧图形,以下右侧程序中a、b、c处填写正确的是?( ) 创意编程组 循环结构 坐标与运动 画笔模块 角度计算 -- -- A55772 scratch要绘制如下图所示的图案,则程序中空缺部分应该分别填入多少?( ) 2024年-选择题 循环结构 坐标与运动 画笔模块 -- -- A56074 scratch运行下列程序后,舞台上能看到如下左图所示的正方形。( ) 2024年-判断题 循环结构 图形化编程 画笔模块 -- -- A56216 Scratch编程:绘制图形 1.准备工作(1)隐藏默认角色小猫;(2)白色背景。2.功能实现(1)绘制十个圆形,依次排开,前后两个圆之间的距离相等,如下图所示;(2)画笔为红色,粗细为2,圆形大小自定,圆形之间的距离自定,不超出舞台即可。 2024年-编程题 循环结构 坐标与运动 图形化编程 画笔模块 -- -- A55752 默认小猫角色,scratch执行下列程序,绘制出圆心为舞台中心的同心圆,如下图所示, 红框处填写的数值是?( ) 2024年-选择题 循环结构 坐标与运动 画笔模块 -- -- A56054 默认小猫角色,scratch执行下列程序,能够绘制出如下所示图形。 2024年-判断题 循环结构 坐标与运动 画笔模块 -- -- A56040 scratch执行下列程序后,舞台上能看到如下右图所示的三角形。( ) 2024年-判断题 循环结构 图形化编程 画笔模块 角度计算 -- -- A55676 下列哪组scratch脚本中,能够在舞台上画出的笔迹? () 2024年-选择题 循环结构 坐标与运动 图形化编程 画笔模块 -- -- A55953 小猫虚像特效值设定为80,绘制出一条直线,scratch使用“全部擦除”积木不但可以擦除画出的线段,还可以清除小猫的虚像特效。( ) 2024年-判断题 图形化编程 画笔模块 全部擦除 外观特效 -- --