PROBLEM SET
坐标与运动
按知识点筛选题目,系统巩固该考点。
题目列表
共 1310 题
A55789
角色初始位置如下左图所示,scratch运行下列哪个程序后,舞台上角色位置会如右图所示?( )
2024年-选择题
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A55788
铅笔的初始位置如左图所示,scratch运行下列哪个程序不能实现右图所示的效果?( )
2024年-选择题
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A55787
角色草莓初始位置如左图所示,scratch运行下列哪个程序,舞台上的草莓位置会如右图所示?
2024年-选择题
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A56221
猫咪追星星1.准备工作(1)添加背景Moon;(2)删除默认角色小猫,添加角色Cat Flying和Star。2.功能实现(1)点击绿旗,小猫出现在舞台左下角,星星出现在舞台随机位置;(2)星星一直旋转;(3)按下键盘的"↑"、"↓"、"←"、"→"键可以控制小猫上下左右飞行;(4)小猫会根据方向键调整上下左右四个方…
2024年-编程题
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A56091
篮球的初始位置在scratch舞台下方,按下一次空格键,篮球会弹起一段距离后再落回到原地。( )
2024年-判断题
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A56090
下列两段scratch程序的运行效果一样,角色可以一直左右移动。( )
2024年-判断题
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A56088
scratch运行程序后,小蓝同学从左向右一直不停地移动。( )
2024年-判断题
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A56087
角色小猫的scratch程序如下图所示,点击绿旗后,能画出如右图所示的正方形。( )
2024年-判断题
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A56086
气球的scratch程序如下图所示,按下空格键后,气球的坐标会变为(10,0)。( )
2024年-判断题
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A55778
scratch运行程序后,下列哪个坐标是小猫第一次随机移动到的位置?( )
2024年-选择题
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A56079
下列scratch程序可实现:点击鼠标,角色上升,不点击鼠标,角色不断地下落。( )
2024年-判断题
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A56220
绘制图形 1.准备工作 (1)保留默认角色小猫;(2)白色背景。 2.功能实现 (1)小猫初始位置是(-190,0),画笔颜色设为红色,粗细为3;(2)小猫询问“请输入正方形个数”;(3)输入个数后,小猫隐藏;(4)正方形的边长设为50,画完一个正方形,画笔向右移动50,再继续画下一个,例如输入8,画出8个正方形。
2024年-编程题
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A62975
小猫迷路了,它必须沿着地面的标记才能走出迷宫。下面哪段scratch程序能帮助它呢?
创意编程组
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A62968
小猫打螃蟹题目说明准备工作: 背景改为白色背景,保留小猫角色,导入角色库中角色螃蟹“Crab”;自行绘制子弹角色,颜色和大小可自行设 定。scratch编程实现:一只在舞台左下角的小猫,发射子弹射击一只在舞台顶部的水平移动的螃蟹,击中螃蟹 5 次后程序结束!具体要求:1、程序运行后,小猫一直固定在舞台左下角,螃蟹在舞台上部进行最左->最右->最左的循环移动。注意:移 动速度不要太快。…
创意编程组
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A62966
折扇题目说明scratch编程实现:以坐标(0,0)点为中心绘制一把扇子:扇面和扇把都是三分之一圆,扇面的半径为 100 左右,扇把的半径为 20 左右。具体要求:1、每次点击绿旗后,舞台背景为白色,舞台上不显示任何内容。然后连贯地画出扇子图案,中间不可停顿; 2、画出的扇子颜色为黑色,画笔粗细为 1,扇面和扇把的张角都为三分之一圆(120 度),扇面的半径为 100 左右,扇把的半径为 20 …
创意编程组
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A62965
自动驾驶题目说明scratch编程实现:将舞台背景改为“blue-sky”背景,在舞台上设置 1 个小车“Car-Bug”角色,并保留默认的小猫角色。 小车从舞台左侧向右行驶。当小车快要碰到小猫时,小车能自动停止移动,而小猫被吓到了。 具体要求:1、每次点击绿旗后,舞台背景和小车角色的初始位置都要如下图所示,小猫角色的 x 坐标值为从 100 到200 范围内的一个随机数值,y 坐标参考图中位置…
创意编程组
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A62953
海底世界题目说明scratch编程实现:海底世界 海底世界,近处有螃蟹,后面有一个水母游来游去,远处有各种小鱼游过。 具体要求:1). 创建背景Underwater1,创建角色Crab、Jellyfish、Fish,螃蟹离我们最近,后面是水母,远处是小鱼; 2). 螃蟹大小为200,在舞台最下方,全程静止不动;3). 水母大小为100,初始方向为45,在舞台内不停的移动,碰到边缘就反弹;4). …
创意编程组
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A62952
英雄之盾题目说明背景信息: 每个孩子心中都会有一个称为英雄的梦想,为了和平与正义而守护心中的白色象牙塔,今天让我们一来画出超 级英雄的守护之盾吧!Scratch编程实现:绘制一面英雄之盾。具体要求:1). 开始程序后,舞台背景为黑色;2). 瞬间画出盾牌除五角星之外的圆环部分(盾牌直径为300); 3). 缓慢画出除圆环部分之外的白色实心五角星。提示:1). 全程禁止使用“编辑”中的“加速模式”…
创意编程组
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A62951
苹果摆一摆题目说明scratch编程实现:苹果摆一摆 有一堆大小为50、间隔为30的苹果是这样摆放的:第一行1个,接下来的两行(第2-3行)每行2个,接下来的 三行(第4-6行)每行3个...... 输入行数n,输出对应的苹果效果。具体要求:1). 当绿旗被点击,舞台上只出现询问框;2). 根据提示输入行数n,如果,如果n满足条件(0 < n ≤ 10),就要在舞台上画出n行苹果所呈现的效…
创意编程组
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A62950
对对碰题目说明 scratch编程实现: 对对碰两两相同的一共四张扣下的纸牌,每次先后翻开两张。如果两张一样就消失,如果两张不一样就重新扣下。当 舞台上所有纸牌都消失,就过关了。具体要求:1). 创建四个纸牌角色,每张纸牌包含两个造型(正面和背面),其中两张牌面为小猫,另外两张牌面为小 狗,牌的背面图案都一样;2). 当绿旗被点击,四张纸牌以牌面朝下的状态,以随机顺序出现在如图所示的四个位置(不…
创意编程组
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