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PROBLEM SET

碰撞检测

按知识点筛选题目,系统巩固该考点。

共 90 题
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共 90 题
A56215 Scratch编程:企鹅觅食1. 准备工作(1)删除默认角色小猫,添加角色:Penguin(企鹅)、Polar Bear(北极熊)、Taco(食物);(2)添加背景:Arctic;(3)新建变量:食物数量。2.功能实现(1)点击绿旗,初始背景为Arctic,企鹅和北极熊的大小都设为50,初始位置如下图所示;(2)克隆出6个食物,克隆体大小为30,分布在随机位置;(3)等待1秒后,企鹅不断面向鼠标… 2024年-编程题 变量计数 碰撞检测 克隆体 随机位置 -- -- A62877 Scratch编程实现:穿越病毒区。小红不小心误闯入了一个紫色线围成的一个空间,并且正好落在了有病毒出没的白色区域,游戏的任务是让小红离开病毒区,并完全进入到安全的蓝色区域。玩家用键盘控制小红上、下、左、右移动,若移动的途中与病毒接触,则任务失败;当小红完全进入到安全的蓝色区域时任务成功。具体要求:1). 点击绿旗,角色、背景如图所示(小红在空间靠左边的白色区域内,病毒在A处);2). 病毒从 … 创意编程组 坐标与运动 碰撞检测 键盘控制 循环与计时 -- -- A62864 Scratch编程实现:保护大熊猫。具体要求:1) . 点击绿旗,游戏开始,变量“得分”为0,士兵与舞台上边缘以一条竖线连接(竖线由画笔模块实现、 颜色和粗细不限),如图所示;2). 每按下一次键盘↑或↓按键,可以分别让士兵向上或向下移动5步;3). 士兵在移动的过程中,竖线长度随着士兵的上下移动而变化,并且士兵向下最多移动到熊猫上方的平台上,如图所示;4). 游戏开始后,每隔1秒,从舞台右半部… 创意编程组 画笔绘制 碰撞检测 键盘事件 克隆体 -- -- A56206 Scratch编程题:机器人捡垃圾1. 准备工作(1)删除默认角色小猫,添加角色Retro Robot,Takeout;(2)添加背景Woods。2. 功能实现(1)垃圾桶Takeout初始位置在舞台右上方,大小为50;(2)机器人Retro Robot初始位置在舞台左下方,大小为50;(3)通过键盘的上下左右按键可以控制机器人上下左右移动,机器人的朝向不会发生变化;(4)垃圾桶碰到机器人,等待… 2024年-编程题 坐标与运动 碰撞检测 键盘事件 角色隐藏 -- -- A55533 下面哪个scratch选项,可以让潜水员碰到章鱼后停止移动?( ) 2024年-选择题 条件判断 图形化编程 碰撞检测 停止移动 -- -- A55958 蝴蝶角色的程序如下图所示,scratch运行程序后,蝴蝶每次碰到鼠标指针,都能改变颜色。( ) 2024年-判断题 条件判断 事件触发 碰撞检测 颜色特效 -- -- A56185 Scratch编程题:魔法扫帚1.准备工作(1)添加背景:Night City With Street;(2)添加角色:Broom、Duck。2.功能实现(1)扫帚的大小为60,初始位置为(90,110),鸭子的大小为80,初始位置为(-160,-70);(2)扫帚不停左右移动,碰到边缘就反弹;(3)按下空格键,鸭子垂直跳起180步,如果碰到扫帚,一直说着“我飞起来了”,一直跟随扫帚移动;(4)… 2024年-编程题 坐标与运动 按键事件 碰撞检测 角色跟随 -- -- A68818 胖达想要完成 scratch代码,实现小球碰到蓝色魔法阵就切换蓝色造型的效果,他应该如何优化代码呢? 2024年 造型切换 条件判断 碰撞检测 -- -- A56824 Scratch编程题:躲避陨石准备工作:(1)删除默认小猫角色。(2)添加角色 Rocks 和 Rocketship。(3)删除默认白色背景,添加背景 Moon。功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):(1)点击绿旗,背景换成 Moon。(2)点击绿旗,角色 Rocks 的初始位置为(X=-180 到 180 之间的随机数,Y=160),初始方向为 90°,初始大小为 70,初始状… 2025年 坐标与运动 按键事件 随机数 碰撞检测 -- -- A56766 Scratch编程题:水果忍者猫1.准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色:Cat 2和Apple;(2)给Cat 2添加Oops声音,给Apple添加Chomp声音;(3)添加背景:Jungle。2.功能实现(1)程序开始,小猫的初始位置为(0,0),面向90方向,苹果移到舞台随机位置,大小为50; (2)按下上下左右键,能够控制小猫上下左右移动,面向方向也随着变化;(3)小猫碰到舞台… 2025年 坐标与运动 碰撞检测 随机位置 按键控制 -- -- A68993 [Scratch编程实现]雪花从天⽽降,⽤⿏标控制⼩碗接雪花,请编程实现以下效果:【编程要求】1、雪花初始状态已经设置,不需要进⾏修改。2、利⽤克隆每秒产⽣⼀朵雪花,通过改变y坐标竖直向下移动,速度为3,当y坐标⼩于-160时会消失。3、雪花碰到Bowl⾓⾊时,变量score会加1,然后雪花消失。 2025 年 坐标与运动 变量 碰撞检测 克隆 -- -- A56616 Scratch编程题:小火箭飞向月球1.准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色:Rocketship;(2)删除默认白色背景,添加背景Stars;(3)绘制月球角色。2.功能实现(1)点击绿旗,火箭初始位置在舞台左下角,初始造型为“rocketship-a”,播放声音 “space ripple”,月球初始位置舞台右上角;(2)按下空格键,火箭向月球方向持续移动,直到碰到月球;(3)火箭移动过… 2025年 造型切换 坐标与运动 按键事件 碰撞检测 -- -- A56377 ⼤象能左右移动,碰到⾹蕉会说“我碰到啦”,碰到边缘能反弹,scratch程序空⽩处应依次填⼊的积⽊是? 2025年 条件判断 坐标与运动 碰撞检测 边缘反弹 -- -- A56345 Scratch编程题:丛林危机 准备⼯作 (1)默认⼩猫⾓⾊,添加⾓⾊:Ladybug2,Strawberry; (2)添加背景:Woods。 2.功能实现 (1)⼩猫、蜿蛛、草莓的⼤⼩为60,三个⾓⾊的初始位置如下图所⽰;(2)按下上下左右键,能够控制⼩猫上下左右移动;⼩猫的⽅向不变,始终⾯向右; (3)蜘蛛每隔1秒移到随机位置; (4)当⼩猫碰到蜘蛛时说出“游戏失败”2秒,程序结束; 2025年 坐标与运动 碰撞检测 随机位置 按键控制 -- -- A57114 舞台如下图所示,scratch执行下面程序,小猫最终的大小和碰到的角色是?( ) 2026年 循环结构 图形化编程 角色大小 碰撞检测 -- -- A69999 当“角色A”碰到“角色B”时触发对话,最适合的scratch侦测积木是? 2026年 条件判断 碰撞检测 侦测积木 -- -- A69910 想要检测角色是否碰到了“剪纸”,可以使用哪些scratch侦测积木? 2026年 碰撞检测 角色交互 侦测积木 -- -- A57005 Scratch编程题:穿越陨石带1.准备工作 (1)删除默认小猫角色,添加角色:Rocketship,Rocks;(2)添加背景:Galaxy,在背景最右侧绘制一条绿色粗线,代表安全区。2.功能实现 (1) 点击绿旗,飞船出现在屏幕左侧,通过键盘的“上下左右”键控制飞船移动,方向始终朝右; (2)陨石出现在屏幕最右侧,每隔0.5秒克隆一次,克隆体y坐标随机; (3)陨石水平向左移动,到达舞台最左… 2026年 坐标与运动 碰撞检测 键盘控制 克隆体 -- -- A56993 Scratch编写“大鱼吃小鱼”游戏,鲨鱼的程序如下图所示,当鲨鱼碰到小鱼时,会发生什么? 2026年 条件判断 图形化编程 碰撞检测 广播消息 -- -- A56989 下列哪个Scratch条件表示“按下空格键”并且“碰到鼠标指针”同时发生? 2026年 条件判断 按键检测 碰撞检测 逻辑与运算 -- --