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PROBLEM SET

按键事件

按知识点筛选题目,系统巩固该考点。

共 125 题
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题目列表

共 125 题
A68203 乌拉乎正在制作一个以自己为主角的冒险小游戏,结果发现游戏难度有点高,自己都过不去。他灵机一动决定给自己设置一个密钥,当按下5的时候,主角可以瞬移到传送门的位置。请你从下面4段代码中选出所有能满足乌拉乎 要求的代码?()①②③④ 2022年 条件判断 坐标与运动 按键事件 -- -- A55855 Scratch角色初始造型是第一个,按下五次空格键后,角色最终会停留在哪个造型上?( ) 2024年-选择题 造型切换 图形化编程 按键事件 事件响应 -- -- A56122 Scratch运行程序后,篮球一直在旋转,直到按下空格键才会停止旋转。( ) 2024年-判断题 循环结构 条件判断 按键事件 旋转运动 -- -- A68078 乌拉乎正在制作一个以自己为主角的冒险小游戏,结果发现游戏难度有点高,自己都过不去。他灵机一动决定给自己设置一个密钥,当按下5的时候,主角可以瞬移到传送门的位置。请你从下面4段代码中选出所有能满足乌拉乎要求的代码?( )①②③④ 2021年 坐标与运动 按键事件 角色位置 -- -- A68951 Scratch执行下方的程序,按下空格键,会删除一个克隆体,舞台上还有 9个克隆体。( ) 2024年 按键事件 克隆体 删除克隆体 -- -- A68543 皮皮编写了一组程序,预期实现控制汽车躲避垃圾的效果。具体效果是:1.开始后,垃圾每隔1.5秒克隆自己,随机出现在三个车道其中一个,从上往下移动。2.按下←键汽车移动到左车道,松开回到中间;按下→键汽车移动到右车道,松开回到中间。3.垃圾碰到汽车,停止所有脚本,再按下按键汽车也不会移动。【程序要求】目前程序运行后,无法实现预期效果。请你根据以下要求进行完善:1.观察程序脚本,正确拼接散开的积木,实… 2024年 按键事件 随机数 碰撞检测 克隆体 -- -- A68108 【弹球游戏】【 2022年 坐标与运动 按键事件 碰撞检测 随机方向 -- -- A68878 【样题 1】【编程实现】按空格键随机切换背景,让背景对应的角色造型显示在舞台上。【具体要求】对角色编程,当按下空格键时,背景随机切换;角色切换成对应的造型显示在舞台上;角色说“我是”和它的造型名称 2 秒。注:请在一个积木组下完成所有题目要求。 2024年 造型切换 按键事件 随机数 外观说话 -- -- A68877 【样题 2】【编程实现】程序启动后彩球会不断地挂在圣诞树上进行装饰,按下空格键会停止装饰。【具体要求】1、对彩球编程,点击小绿旗,彩球不断移到随机位置,如果碰到圣诞树上的绿色则盖章;2、盖章过程,彩球需改变大小、颜色再进行盖章(彩球大小需在30 和 80 之间取随机大小);3、盖章过程,按下空格键,彩球需停止盖章。注:1.每次运行程序都需先清除盖章痕迹。2.请在一个积木组下完成所有题目要求。 2024年 坐标与运动 按键事件 随机数 图章 -- -- A62968 小猫打螃蟹题目说明准备工作: 背景改为白色背景,保留小猫角色,导入角色库中角色螃蟹“Crab”;自行绘制子弹角色,颜色和大小可自行设 定。scratch编程实现:一只在舞台左下角的小猫,发射子弹射击一只在舞台顶部的水平移动的螃蟹,击中螃蟹 5 次后程序结束!具体要求:1、程序运行后,小猫一直固定在舞台左下角,螃蟹在舞台上部进行最左->最右->最左的循环移动。注意:移 动速度不要太快。… 创意编程组 坐标与运动 变量计数 按键事件 克隆体 -- -- A62961 击鼓游戏题目说明准备工作: 将scratch舞台背景设置为“spotlight-stage”,添加一个“Bellerina”角色、两个“Drum1”角色和两个“Drum2”角色,并按照 图 7-1 的位置摆放。角色“Bellerina”的造型和颜色的设置须如图 7-1 所示,五个造型的裙子颜色顺序为:白、 红、蓝、绿、黄;四个鼓的颜色分别设置为:红、蓝、绿、黄。编程实现:舞台中央的小女孩会随机变… 创意编程组 按键事件 随机造型切换 造型与颜色对应 得分与最高分记录 -- -- A62957 这是一个根据球选择场地的scratch程序:甲同学说:程序运行后,舞台出现的是篮球场地背景。 乙同学说,程序运行后,一直按住右移键,背景就切换为棒球场。 丙同学说,程序运行后,一直按住左移键,背景就切换为篮球场。 丁同学说,程序运行后,一直按住右移键,背景就切换为足球场。 请问:有几位同学说的对( )。 创意编程组 条件判断 图形化编程 按键事件 背景切换 -- -- A62954 王子变青蛙题目说明scratch编程实现:王子变青蛙。勇敢的王子Prince为了救公主,来到了邪恶巫师Wizard Girl的森林Woods。巫师施展法术将王子变成青蛙,王 子念动咒语解除魔法变回王子,巫师逃走。具体要求:1). 运行程序,角色和背景如图所示:2). 按下空格键,巫师先说,“变变变!”2秒,王子变成青蛙;3). 青蛙心里倒计时10秒(使用思考模块);4). 魔法解除,王子变回人类… 创意编程组 造型切换 按键事件 计时与倒计时 说话与思考模块 -- -- A62932 打棒球题目说明背景信息:在棒球比赛中,本垒打是指击球员将对方来球击出后(通常击出外野护栏),击球员依次跑过一、二、三垒并安全回到本垒的进攻方法,是棒球比赛中非常精彩的高潮瞬间。scratch编程实现:呈现一次精彩绝伦的本垒打。具体要求:1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;2). 按下空格键,自舞台左侧抛出棒球,棒球向舞台右侧水平匀速移动;3). 当棒球飞到下图的位置,击球员做出挥棒动作,刚好打… 创意编程组 坐标与运动 按键事件 角色造型切换 循环与等待 -- -- A62923 帆船运动题目要求scratch 编程实现:帆船运动。具体要求:1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;2). 按下键盘的上键,帆船向上移动,松开上键帆船停止移动(不能移出水面);3). 按下键盘的下键,帆船向下移动,松开下键帆船停止移动(不能移出水面);4). 按下键盘的左键,帆船向左移动,松开左键帆船停止移动(不能移出舞台);5). 按下键盘的右键,帆船向右移动,松开右键帆船停止移动(不能移出舞… 创意编程组 条件判断 坐标与运动 按键事件 边界限制 -- -- A56207 小熊演杂技准备工作:(1)删除默认小猫角色。(2)添加角色 Bear-walking 和 Basketball。(3)删除默认白色背景,添加背景 Theater 2。功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):(1)点击绿旗,背景换成 Theater 2。(2)点击绿旗,角色 Bear-walking 的初始位置为(X=0,Y=-39),初始方向为90°,旋转方式为左右翻转。初始造型为… 2024年-编程题 造型切换 坐标与运动 按键事件 旋转方式 -- -- A55695 下图为 cat 角色脚本,scratch点击绿旗,按一次空格键,可以听到 G Ukulele 和Laugh2 音频依次播放,按第两次空格键时会发生什么?( ) 2024年-选择题 按键事件 声音播放 事件广播 程序执行顺序 -- -- A55684 scratch运行下图所示脚本,按 2 次空格键,下列选项说法正确的是?( ) 2024年-选择题 循环结构 事件触发 按键事件 -- -- A56194 Scratch编程题:飞行的小猫准备工作:(1)删除默认小猫角色。(2)添加角色 Cat Flying 和 Clouds。 (3)删除默认白色背景,添加背景 Blue Sky 2。功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):(1)点击绿旗,背景换成 Blue Sky 2。(2)点击绿旗,角色 Cat Flying 的初始位置为(X=-150,Y=120),初始方向 为 90°,初始造型… 2024年-编程题 造型切换 坐标与运动 按键事件 角色跟随 -- -- A62851 Scratch编程实现:直升机队列具体要求:1)点击绿旗,角色、背景如图所示:2)1秒后,舞台上出现 6架直升机:3)直开机熬齐排列成2行3列,如图所示:4)6 架直升机出现后,螺旋染不断旋转:5)按一次键盛空格键,螺旋桨停止旋转:6)再按一次键盘空格键,螺旋奖继续不断旋转:7)重复执行 “具体要求”5)、6)。(参考视频) 创意编程组 造型切换 坐标与运动 按键事件 克隆体 -- --