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PROBLEM SET

坐标与运动

按知识点筛选题目,系统巩固该考点。

共 1310 题
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题目列表

共 1310 题
A55927 舞台背景和角色如下图所示,Scratch运行下列程序,哪个选项的说法是正确的? ( ) 2024年-选择题 条件判断 坐标与运动 图形化编程 -- -- A56251 我是魔法师准备工作:(1)删除默认小猫角色。(2)添加角色 Wizard Girl 和 Giga。(3)删除默认白色背景,添加背景 Party。 功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):(1)点击绿旗,角色 Wizard Girl 的初始位置为(X=-140,Y=-60),初始方向为 90 °方向。(2)点击绿旗,舞台背景换成 Party。(3)点击绿旗,角色 Giga 的初始位置… 2024年-编程题 坐标与运动 事件触发 碰撞检测 外观特效 -- -- A56250 甲壳虫与香蕉准备工作:(1)删除默认小猫角色。(2)添加角色 Bananas 和 Beetle。(3)删除默认白色背景,添加背景 Blue Sky 2。 功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):(1)点击绿旗,背景换成 Blue Sky 2。(2)点击绿旗,角色 Bananas 的初始位置为(X=120,Y=80),大小为 80。(3)点击绿旗,角色 Beetle 的初始位置为(… 2024年-编程题 条件判断 坐标与运动 按键事件 角色碰撞 -- -- A56168 默认小猫角色,Scratch执行下列程序后,小猫会围绕舞台不停的顺时针运动。 ( ) 2024年-判断题 循环结构 坐标与运动 方向与角度 -- -- A55911 默认小猫角色,Scratch执行下列程序,绘制出来的图形是? ( ) 2024年-选择题 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 -- -- A56164 默认小猫角色,Scratch执行下列程序后,角色的坐标仍为(0,0)。 ( ) 2024年-判断题 坐标与运动 图形化编程 -- -- A56159 默认小猫角色,Scratch分别执行下列程序,小猫的运动状态是相同的。 ( ) 2024年-判断题 循环结构 坐标与运动 图形化编程 -- -- A55901 默认小猫角色,Scratch执行下列程序,面向的方向是? ( ) 2024年-选择题 坐标与运动 图形化编程 方向与角度 -- -- A55898 导入螃蟹角色 Crab,Scratch执行下列程序,以下说法错误的是? ( ) 2024年-选择题 条件判断 坐标与运动 角色导入 -- -- A55897 默认小猫角色,Scratch执行下列程序,小猫的坐标为?( ) 2024年-选择题 循环结构 条件判断 坐标与运动 -- -- A55895 默认小猫角色,Scratch执行下列程序,绘制的图形是?( ) 2024年-选择题 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 -- -- A60163 下⾯Python代码执⾏后正确的图形是( )。 2024年-选择题 循环结构 坐标与运动 图形绘制 -- -- A60370 以下Python代码默认将绘制⼀条⽔平直线 。 ( ) 2024年-判断题 顺序结构 坐标与运动 图形化编程 -- -- A62985 Scratch运行以下程序后,鱼会向( )移动。 创意编程组 坐标与运动 图形化编程 方向与角度 -- -- A62979 编程实现:返回地球。具体要求:1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;2). 黄色的障得物持续转动,如图所示;(参考视频);3). 按下一次↑、↓、←、→按键,可以分别让飞碟上、下、左、右移动 10 步;4). 如果飞碟与障碍物之间发生碰,飞碟瞬间返回初始位置;5). 重复执行具体要求 3)、4) ,如果飞碟碰到地球,程序结束。 创意编程组 循环结构 坐标与运动 按键事件 碰撞检测 -- -- A62978 编程实现:吐丝的蜘蛛。具体要求:1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;2). 鼠标点击舞台任意位置后,蜘蛛会朝向鼠标点击位置,如图所示;3). 然后,蜘蛛吐出一条白色丝线到鼠标点击位置,如图所示;4). 接下来,蜘蛛沿着白色丝线向鼠标点击位置缓慢移动,并吃掉沿途经过的白色丝线,如图所示;(参考视频)5). 蜘蛛移动过程中鼠标点击任意位置无效果,蜘蛛吃完白色丝线后停止移动;(参考视频)6). 重复… 创意编程组 坐标与运动 方向与角度 鼠标点击事件 绘制与擦除 -- -- A62976 编程实现:记忆力考验游戏现有 16 张卡片,卡片的背面为“?“图案,卡片的正面为圆形或三角形图案,玩家有 1 秒的时间去记忆正面为圆形图案的卡片位置,然后点击卡片,卡片显示正面,如果正面为圆形图案,该卡片不再变化;如果正面为三角形图案,则 0.3 秒后该卡片再次显示背面,当正面为圆形图案的卡片都显示正面后,游戏结束。具体要求:1). 每次点击绿旗,“完成用时”为 0,舞合上呈现 4 行 4 列排… 创意编程组 造型切换 坐标与运动 图形化编程 计时器 -- -- A68696 如图所示,定义了一个自制积木,调用自制积木后,角色会执行的动作是?() 2024年 循环结构 坐标与运动 自制积木 -- -- A68695 要想角色在舞台上移动时留下轨迹,必须用到____指令?() 2024年 坐标与运动 图形化编程 画笔模块 -- -- A68694 运行下面的脚本,运行效果描述正确的是()? 2024年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 -- --