PROBLEM SET
题库
按难度与知识点筛选,找到适合的练习题。
题目列表
共 67434 题
A23805
金币收集
C-L7
困难
--
A23806
连通图
C-L7
困难
--
A23807
很多游戏中为玩家设置多种可供学习的技能,要学习特定技能又往往需要先学习1个或以上的前置技能。尽管这样的技能间依赖关系常被玩家称为“技能树”,但它并不一定是树,更可能是有向无环图。( )
C-L7
困难
--
A23808
泛洪算法的递归实现容易造成溢出,因此大的二维地图算法中,一般使用广度优先搜索实现。( )
C-L7
困难
--
A23809
C++语言中,类的构造函数可以声明为私有(private)。( )
C-L7
困难
--
A23810
邻接表和邻接矩阵都是图的存储形式。通常,使用邻接表比使用邻接矩阵的时间复杂度更低。( )
C-L7
困难
--
A23811
一棵有N个节点的完全二叉树,则树的深度为[log2(N)]+1 。( )
C-L7
困难
--
A23812
使用 math.h 或 cmath 头文件中的对数函数,表达式 log(256) 的结果类型为 double 、值约为 8.0 。( )
C-L7
困难
--
A23813
C++语言中, float 和 int 类型一般都是 4 字节,因此 float 类型能够表达不同的浮点数值的数量,与int 类型能够表达不同的整数值的数量是相同的。( )
C-L7
困难
--
A23814
选择排序一般是不稳定的。( )
C-L7
困难
--
A23815
C++语言中,在有 int a[10]; 定义的范围内,通过表达式 a[-1] 进行访问将导致编译错误。( )
C-L7
困难
--
A23816
C++语言中,表达式 9 && 12 的结果类型为 int 、值为 8 。( )
C-L7
困难
--
A23817
下列选项中,哪个不可能是下图的深度优先遍历序列( )。
C-L7
困难
--
A23818
下面 count_triple 函数的时间复杂度为( )。int gcd(int m, int n) { if (m == 0) return n; return gcd(n % m, m); } int count_triple(int n) { int cnt = 0; for (int v = 1; v * v * 4 <= n; v++) for (int u = v + 1; u * …
C-L7
困难
--
A23819
下面程序的时间复杂度为( )。int rec_fib[MAX_N]; int fib(int n) { if (n <= 1) return n; if (rec_fib[n] != 0) return rec_fib[n]; return fib(n - 1) + fib(n - 2); }
C-L7
困难
--
A23820
下面程序的输出为( )。#include <iostream> using namespace std; int fib(int n) { if (n == 0) return 1; return fib(n - 1) + fib(n - 2); } int main() { cout << fib(6) << endl; return 0; }
C-L7
困难
--
A23821
以下关于贪心法和动态规划的说法中,错误的是( )。
C-L7
困难
--
A23822
以下哪个方案不能合理解决或缓解哈希表冲突( )。
C-L7
困难
--
A23823
对一个包含V个顶点、E 条边的图,执行广度优先搜索,其最优时间复杂度是( )。
C-L7
困难
--
A23824
下列关于树和图的说法,错误的是( )。
C-L7
困难
--