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PROBLEM SET

事件触发

按知识点筛选题目,系统巩固该考点。

共 649 题
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题目列表

共 649 题
A69458 关于Scratch中的“广播”消息,下列说法正确的有? 2026年 事件触发 广播消息 消息传递 -- -- A69450 在捏⾯⼈⾮遗主题的项⽬中,需要实现点击⾯团⾓⾊后,切换到下⼀个"⼩兔⼦"造型,模拟捏⾯⼈的过程。以下哪个积⽊组合能够实现这个触发效果? 2026年 造型切换 事件触发 点击角色 -- -- A69449 在⽊偶戏⾮遗主题的项⽬中,需要实现点击⽊偶⾓⾊后,⽊偶向上移动15步模拟抬⼿打招呼的动作。以下哪个积⽊组合能够实现这个效果? 2026年 坐标与运动 图形化编程 事件触发 -- -- A69448 在太极拳⾮遗主题的项⽬中,需要实现:每次当⿏标指针碰到“太极宗师”⾓⾊时,宗师先切换到“⽩鹤亮翅”造型再说“以柔克刚!”2秒,最后再切换回“站⽴”造型,并且说话的这2秒内⿏标再次碰到⾓⾊不会重复说话。以下哪个积⽊组合能实现这个效果? 2026年 造型切换 事件触发 碰撞检测 状态控制 -- -- A69445 在东阳⽊雕⾮遗主题的项⽬中,已知⽊雕⾓⾊初始⼤⼩为100;每点击⿏标⼀次,⽊雕⾓⾊的⼤⼩就会减少2,模拟雕刻去除多余⽊料的过程;以下哪些选项的代码可以实现:当⽊雕⾓⾊的⼤⼩⼩于70时,⾓⾊会说“雕刻完成!”2秒并停⽌程序的效果? 2026年 循环结构 条件判断 事件触发 角色大小 -- -- A69444 在陶艺拉坯⾮遗主题的项⽬中,需要实现:陶泥⾓⾊初始⼤⼩为20;点击绿旗后,陶泥⼀边向左或向右旋转,⼀边慢慢变⼤,将⼤⼩增加1,模拟拉坯成型的过程。以下哪些代码组合能够实现这个效果? 2026年 循环结构 事件触发 大小变化 旋转运动 -- -- A69443 在龙⾈竞渡⾮遗主题的项⽬中,已知龙⾈初始⽅向为0⽅向,龙⾈⾓⾊需要从舞台左侧(-220,0)的位置出发,⼀边向右前进⼀边切换造型模拟划桨动作,那么以下哪些积⽊组合能够实现该需求? 2026年 循环结构 造型切换 坐标与运动 事件触发 -- -- A69442 在惠⼭泥⼈⾮遗主题的项⽬中,泥⼈⾓⾊程序如下图所⽰。关于这段程序的功能描述正确的有? 2026年 循环结构 条件判断 图形化编程 事件触发 -- -- A69441 在古筝演奏⾮遗主题的项⽬中,编写了如下程序:通过点击按键模拟拨动琴弦,播放对应⾳调的古筝声⾳。已知各个⾳效的时长均为2秒,关于这段程序的描述说法正确的是 2026年 事件触发 声音播放 消息广播 -- -- A69423 在唐三彩⾮遗主题的项⽬中,需要实现:点击唐三彩马⾓⾊时,⾓⾊说出“唐三彩,盛唐瑰宝!”2秒钟。以下哪个代码组合能够实现这个效果? 2026年 事件触发 说话指令 时间控制 -- -- A69422 在⼟家族摆⼿舞⾮遗主题的项⽬中,舞者⾓⾊有4个不同的舞蹈造型。需要实现:点击绿旗后,⾓⾊不停地切换造型表演摆⼿舞。以下哪个积⽊组合能实现这个效果? 2026年 循环结构 造型切换 事件触发 -- -- A69417 在福州软⽊画⾮遗主题的项⽬中,需要在点击软⽊画⼯具后,⾓⾊说“开始雕刻!”2秒,然后⾓⾊从左侧 (-150,0) 到右侧(150,0) 画⼀条直线。已知⾓⾊为抬笔状态,以下哪些代码组合能够完整实现这个效果? 2026年 坐标与运动 事件触发 画笔模块 说话与等待 -- -- A69413 ⾮遗介绍龙⾈竞渡是中国国家级⾮物质⽂化遗产,起源于战国时期,是端午节最具代表性的民俗活动。龙⾈船⾝细长,船头雕有龙头,船尾饰以龙尾。⿎⼿擂⿎指挥,划⼿们随着⿎点整齐划桨,龙⾈如箭⼀般在江⾯上飞驰前进,你追我赶、⼒争上游,体现了团结协作、奋勇拼搏的民族精神。准备⼯作(1)删除默认⾓⾊,添加⾓⾊“划龙⾈”;(2)添加背景“江河赛道”。功能实现(1)点击绿旗后,划龙⾈⾓⾊的初始造型为“龙⾈1”、初始位… 2026年 循环结构 造型切换 坐标与运动 事件触发 -- -- A69408 龙泉青瓷非遗主题的项目中,点击绿旗后,青瓷瓶角色需要从(-200,0)的位置出发,缓缓移动到舞台中央(0,0)的位置后再说话。以下哪个代码组合能够实现这个效果?( ) 2026年 坐标与运动 事件触发 顺序执行 -- -- A69405 在昆曲非遗主题的项目中,程序有两段首频:“游园惊梦“和”牡丹亭”,那么关于下图所示程序,选项中描述错误的是?( ) 2026年 条件判断 事件触发 声音播放 -- -- A69403 在社火脸谱非遗主题的项目中,需要实现:点击绿旗后,脸谱角色从(-200,0)移动到(200,0)的位置停下,移动的过程中还需要不断切换造型。以下哪些积木组合能够实现该需求?( ) 2026年 循环结构 造型切换 坐标与运动 事件触发 -- -- A69402 在面塑非遗主题的项目中,需要实现:当鼠标移到面塑小兔子角色上时,角色会切换到“微笑”造型并等待1秒;移开后切换回"正常”造型,以下哪些积木组合能够实现该需求?( ) 2026年 造型切换 条件判断 事件触发 等待时间 -- -- A69401 在广东凉茶非遗主题的项目中,需要实现:点击绿旗后,茶壶角色从舞台左侧(-200.0)出发,向右移动到舞台右侧(200.0),到达后说”凉茶甘苦,回味悠长!"2秒。以下哪些代码组合能实现这个效果?( ) 2026年 循环结构 坐标与运动 事件触发 说话指令 -- -- A69400 在宜兴均陶制作技艺非遗主题的项目中,均陶角色程序如下图所示。关于这段程序的功能描述正确的有?( ) 2026年 循环结构 条件判断 事件触发 外观特效 -- -- A69399 在赫哲族鱼皮制作技艺非遗主题的项目中,鱼皮纹样角色程序如下图所示。关于这段程序的功能描述正确的有?( ) 2026年 循环结构 造型切换 条件判断 事件触发 -- --