PROBLEM SET
事件触发
按知识点筛选题目,系统巩固该考点。
题目列表
共 649 题
A69658
当前背景如图所示,运行程序后能够实现将背景切换成星空的程序有?
2026年
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A69655
点击绿旗运行下图程序后,角色只会向前移动100步。
2026年
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A69650
下列关于积木的说法,正确的是
2026年
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A69625
图1所示为小球的各个角色(初始造型为黄色小球),运行以下四个程序后,舞台上能够显示绿色小球造型的是哪个?
2026年
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A69623
图中为默认角色小猫的程序,以下说法正确的是?
2026年
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A69619
⽓球⾓⾊有三个造型(如下图所⽰),下⾯的程序中,哪⼀个能够实现:每点⼀次绿旗⽓球就能变化⼀次,多次点击后三种 造型⾄少都能显⽰⼀遍(起始造型为蓝⾊⽓球)
2026年
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A69618
下图所⽰为⼩球的各个⾓⾊(初始造型为黄⾊⼩球),运⾏以下四个程序后,舞台上能够显⽰绿⾊⼩球造型的是哪个
2026年
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A69612
舞台区和飞机的代码如下图,下列关于飞机代码的描述错误的是?
2026年
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A69605
如图1所示为蝴蝶角色和背景的程序,图2为舞台包含的两个背景。当背景是"夜晚"时,蝴蝶会追逐鼠标指针。
2026年
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A69581
关于Scratch“广播”与“事件”,下列说法正确的有( )
2026年
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A69556
“川剧脸谱”角色拥有 4 个不同的变脸造型,分别命名为“造型1”、“造型2”、“造型3”和“造型4”。如果想让该角色在被点击后,能够依次连续变换 4 次脸谱,且每次变脸之间都有明显的停顿时间,以下哪些程序组合可以完全实现这个效果?
2026年
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A69555
小华正在设计一个“三月三”对山歌的程序。当“阿哥”角色唱完山歌后,需要通知“阿妹”角色开始接唱。下列关于“”积木的说法,正确的有哪些?
2026年
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A69551
皮影大搜寻【编程实现】为了弘扬非遗文化,小华设计了一个皮影戏后台管理程序。农场舞台上需要随机生成 30 个散落的皮影克隆体,它们的尺寸各不相同。玩家可以通过鼠标点击去搜寻大尺寸的优质皮影。 【具体要求】1、对“皮影”本体角色编程:当小绿旗被点击时,首先让本体不露面。然后使用循环结构“重复执行 30 次”,在循环内部执行“克隆 自己”。 2、对“皮影”克隆体编程:建立“当作为克隆体启动时”事件。启…
2026年
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A69534
小猫角色的初始位置在舞台中央(0,0),面向90°方向。当按下空格键后,小猫最终到达的位置是?( )
2026年
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A69514
在图形化编程中,关于下面2个积木“广播”与“广播并等待”正确的说法是?
2026年
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A69502
在制作西安⿎乐互动项⽬中,哪段代码可以实现:只点击⼀次⿎⾯⾓⾊,就能播放⼀段 6 秒的⿎乐,同时⿎⾯闪烁 3 次的效果?
2026年
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A69500
我们要做安塞腰⿎⾮遗主题的项⽬,需要实现:点击绿旗后,同步播放腰⿎伴奏 (时长 5 秒) 和唢呐伴奏 (时长 7 秒),两个⾳频都播放完毕后,⾓⾊才说 “表演结束!”2 秒。以下哪些代码组合,能精准实现这个效果?
2026年
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A69499
在制作中国传统⽪影戏的动画项⽬中,我们要实现武将⽪影⼀直⾛路的动画,已知⽪影⾓⾊有三个⾛路的造型。以下哪些积⽊组合可以实现这个需求?
2026年
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A69496
在制作苗族银饰锻制技艺⾮遗展⽰项⽬中,我们要实现对银饰的锻打效果:银饰⾓⾊初始⼤⼩为 100;每点击一次⿏标,银饰⾓⾊的⼤⼩也随之增加 5;当银饰⾓⾊的⼤⼩超过 120 时,⾓⾊会说 “锻打完成!”2 秒,并停⽌程序。以下哪些代码组合能够完整实现这个效果?
2026年
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A69475
舞台上有一个“跳舞”角色,当按下“上箭头”键时,角色向上移动10步;按下“下箭头”键时向下移动10步。编写脚本时,需要使用下列哪个事件积木?
2026年
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