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PROBLEM SET

变量与计数

按知识点筛选题目,系统巩固该考点。

共 55 题
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共 55 题
A56645 下列scratch程序,可从列表x中选择出任意一项,并将列表x中所有大于或等于这一项的数值复制到列表y中,同时将所有小于这一项的数值复制到列表z。( ) 2025年 循环结构 列表操作 条件判断 变量与计数 -- -- A69070 询问之后输入数字5,scratch舞台上绘制的结果是( ) 2025 年 循环结构 画笔绘制 图形化编程 变量与计数 -- -- A69026 【Scratch编程实现】餐厅里有一个自动结算机器人,当顾客点菜品,再点击机器人,它会自动报出顾客应付的金额。【具体要求】*作答时请勿修改给出的角色名称和已经配置好的代码,程序尽量简洁。1、对机器人编程,当小绿旗被点击,将金额设为0(需要选手自行创建);2、当角色被点击,将背景切换为餐厅,换成机器人1造型,说出变量“金额”2秒钟;3、对汉堡编程,当角色被点击,将变量“金额”增加8。 2025 年 事件触发 变量与计数 角色点击交互 造型与背景切换 -- -- A69019 数据列表执行完下面scratch程序后,数据列表的项目数是多少? 2025 年 循环结构 列表操作 变量与计数 -- -- A56567 Scratch编程题:优美的数字 【 2025年 循环结构 条件判断 变量与计数 数字位运算 -- -- A67375 下面的C++代码执行后其输出是( )。cnt = 0; 2025年 循环结构 变量与计数 嵌套循环 -- -- A56291 未来 10 天北京的气温数据存储在列表“温度”中,默认小猫角色,scratch运行下列程序,小猫说出的内容是?( ) 2025年 循环结构 列表操作 变量与计数 -- -- A56269 Scratch编程题:加法计算器1.准备工作(1)默认小猫角色;(2)添加背景:Chalkboard;(3)新建三个变量:“数字1”,“数字2”和“答对数量”。2.功能实现(1)小猫的初始位置(150,0);(2)将变量“数字1”和“数字2”设为1到100之间的随机数;(3)小猫进行询问:“数字1+数字2=?”,例如 “65+45=?”;(4)游戏开始时,答对次数为0,每答对一题加1;(5)答对… 2025年 条件判断 随机数 变量与计数 询问与回答 -- -- A57090 若一个数恰好等于其真因子(不包括自身)之和,则称这个数为完全数,例如 6 的真因子为 1、2、3,且 1+2+3=6。默认小猫角色,下列scratch程序可以枚举 1000 以内的完全数,红框处填入的积木块是?( ) 2026年 循环结构 条件判断 变量与计数 因数枚举 -- -- A57087 Scratch编程题:小杨数“2”【 2026年 循环结构 条件判断 变量与计数 数位分解 -- -- A57015 学校举行运动会,二年级的一班正在排练入场方阵。 班长编写了如下图所示的Scratch程序来统计参与排练的总人数。 当程序运行结束后,变量“总人数”的值是? 2026年 循环结构 条件判断 变量与计数 -- -- A69613 图1所示程序为模拟停车场计算剩余车位的程序(使用默认的小猫角色),以下说法正确的是。 2026年 循环结构 条件判断 图形化编程 变量与计数 -- -- A69382 2026年 循环结构 条件判断 变量与计数 整除与倍数 -- -- A69364 徽州砖雕-浮雕陈列非遗介绍徽州砖雕是徽派建筑经典传统古建,匠人在青砖上雕荪亭台、花鸟、戏文图景,线条细腻层次平富,多成组弥列于宅院照壁、古朴雅致,匠心十足。准备工作1、删除默认角色,添加角色:砖雕;2、添加背景砖墙;3、新建变量“序号”。功能实现(1)点击绿旗,砖雕角色大小为130,初始位置为(0,0),变量【序号】的初始值为1; (2)程序开始后,砖雕角色先说"徽州砖雕,刻尽徽韵!… 2026年 造型切换 条件判断 事件触发 变量与计数 -- -- A69339 珠响乾坤非遗介绍:中国珠算以算盘为工具,通过手指拨动算珠进行运算,被誉为“世界上最古老的计算机”。算盘上一档有上珠(代表5)和下珠(代表1),拨动珠子就能快速计数。本项目中,我们模拟拨珠计数,感受珠算的智慧。准备工作:(1) 删除默认小猫角色,添加角色“算珠”。(2) 添加背景“button1”。(3) 新建变量【总数】,用于显示当前数值。功能实现:(1) 点击绿旗后,【总数】初始为0。(2) … 2026年 变量与计数 克隆体 点击事件 坐标定位 -- --