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A23339 scratch同时运行下列两个程序,最终听到的声音效果是?( ) 电子学会-Scratch-L2 -- 较易 -- A23340 scratch运行下列程序后,舞台上会有多少个星星?( ) 电子学会-Scratch-L2 -- 较易 -- A23341 下列哪个scratch选项可以让小猫从1数到3?( ) 电子学会-Scratch-L2 -- 较易 -- A23342 下列哪个scratch程序能让星星一直闪烁?( ) 电子学会-Scratch-L2 -- 较易 -- A23343 小刺猬在scratch舞台上行走,一不小心碰到气球就会发出 “叭” 的声音,下列哪个选项能实现这个功能?( ) 电子学会-Scratch-L2 -- 较易 -- A23344 苹果颜色特效设为50为绿色,颜色特效设为0为红色,下列哪个选项的scratch程序能让苹果在碰到鼠标时变为绿色,否则恢复默认红色?( ) 电子学会-Scratch-L2 -- 较易 -- A23345 默认小猫角色,scratch运行下列程序后,会循环转几次?( ) 电子学会-Scratch-L2 -- 较易 -- A23346 下列scratch条件语句中,条件成立的是?( ) 电子学会-Scratch-L2 -- 较易 -- A23347 如意金箍棒1.准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色:Monkey;(2)绘制金箍棒角色:有两个造型,黄色和红色的椭圆,如下图所示;(3)默认白色背景。2.功能实现(1)程序开始,小猴子说“变大!”2秒;(2)猴子说完后,使用图章,从下至上在舞台上绘制出金箍棒,注意两头为黄色椭圆,中间为红色椭圆,长度自定义,不超出舞台即可。 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A23348 找钻石1.准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色:Crystal和Giga;(2)添加背景:Desert。2.功能实现(1)程序开始,小精灵在舞台中心,钻石隐藏,变量得分为0;(2)点击绿旗,询问“请输入钻石的个数”;(3)输入个数后,舞台上出现相应数量的钻石;(4)等待2秒后,小精灵跟随鼠标移动,钻石碰到小精灵,得分增加1,钻石消失;(5)当所有钻石都消失后,程序停止,小精灵不再跟随鼠标移动。 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A23349 两位数减法1.准备工作(1)保留默认小猫角色;(2)添加背景:Chalkboard;(3)新建变量“被减数”,“减数”和“得分”。2.功能实现(1)程序开始时,小猫初始位置如下图所示,得分为0;(2)点击绿旗,将变量“被减数”设为在50和100之间取随机数,将变量“减数”设为在10和50之间取随机数,小猫询问:“被减数-减数=?”,例如: “98-27=?”;(3)输入答案,答对了,得分加1,小… 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A23350 scratch运行下列程序后,角色会一直说“等待中”,无法说出“结束”。( ) 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A23351 棕熊的初始位置如下图所示,scratch运行下列程序后,按下空格键,棕熊会说“你好!”2秒。( ) 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A23352 小猫角色在运行下列scratch程序后,只要在舞台上单击鼠标,就会在当前位置上盖上小猫的图章。( ) 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A23353 scratch小猫角色中创建如下图所示的变量id,其他角色也能改变这个变量的值。( ) 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A23354 下列scratch积木可以将舞台上所有图形、角色和背景清除。( ) 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A23355 默认小猫角色,scratch运行下列程序后,小猫能够移动到舞台的随机位置。( ) 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A23356 scratch运行下列程序后,变量a的值为10。( ) 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A23357 默认小猫角色,scratch运行下列程序后,变量“数字”为11。( ) 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A23358 scratch鸭子角色运行下行程序后,舞台上只能看见一只鸭子。( ) 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 --