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A56433 scratch变量“障碍 1”、“障碍 2”的值都为 1,如果此时角色被点击,那么角色的反应是:( ) 2025年 条件判断 逻辑运算 事件触发 -- -- A56432 点击绿旗,scratch运行下列程序后,角色说出的值是?( ) 2025年 循环结构 条件判断 变量运算 -- -- A56431 scratch舞台上只有 1 个小球。执行下图中的脚本后,在舞台上会看到( ) 2025年 循环结构 隐藏显示 克隆 -- -- A56430 scratch执行下图中的脚本后,能够使角色说出“对了!”的数字是( ) 2025年 循环结构 条件判断 变量运算 -- -- A56429 scratch点击绿旗执行图中的脚本,若角色的坐标为 (32, -58) ,则说出的内容为( )。 2025年 条件判断 坐标与运动 运算模块 -- -- A56428 scratch执行下面程序,说出的结果是 2 到 10 之间的一个随机整数。( ) 2025年 条件判断 随机数 运算模块 -- -- A56427 scratch运行下列脚本,角色的坐标不可能是(9,7) 2025年 条件判断 坐标与运动 随机数 -- -- A56426 scratch想要设置指定颜色,唯一的办法是尝试调整“颜色”、“饱和度”、“亮度”数值来实现。 2025年 图形化编程 颜色设置 色彩模型 -- -- A56425 scratch运行下方程序,变量积的值最小为 2,最大为 50。 2025年 循环结构 条件判断 变量 -- -- A56424 在 Scratch 中,舞台不能运动,并且同一个作品中背景不能进行切换。 () 2025年 背景切换 角色运动 舞台与背景 -- -- A56423 接收消息时,scratch只能接收同一个角色广播发出的消息。( ) 2025年 事件触发 广播消息 -- -- A56422 在平面直角坐标系中,点(0, -100)位于 y 轴上。 ( ) 2025年 平面直角坐标系 坐标轴判断 -- -- A56421 这个scratch积木运行的结果是 true。 2025年 比较运算 图形化编程 布尔运算 -- -- A56420 scratch脚本 与scratch脚本 的作用相同。( ) 2025年 循环结构 条件判断 图形化编程 -- -- A56419 scratch积木用于检测 列表中是否包含面包。( ) 2025年 列表操作 条件判断 -- -- A53092 关于模型泛化能⼒的理论保证,以下哪项描述最准确? 2025年 泛化能力 机器学习理论 -- -- A53091 在以下场景中,哪项最适合应⽤提⽰学习⽅法? 2025年 提示学习 场景应用 -- -- A53090 在筛选⾼质量指令数据时,以下哪项标准最能有效识别低质量数据? 2025年 指令数据筛选 数据质量评估 -- -- A53089 关于⼤语⾔模型的代表性模型,以下哪项描述最准确? 2025年 大语言模型 代表性模型 -- -- A53088 关于模型评测中的公平性问题,以下哪项描述最准确? 2025年 模型评测 公平性 -- --