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PROBLEM SET

坐标与运动

按知识点筛选题目,系统巩固该考点。

共 1310 题
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共 1310 题
A68274 设计一款Scratch切水果游戏:具体每个角色需要实现的功能如下:手:点击绿旗后不断跟随鼠标移动 圆环:点击绿旗后在舞台中缓慢向左旋转,当游戏正式开始后消失 水果:1.点击绿旗后以“香蕉”造型在屏幕上缓慢向右旋转,碰到“手”角色后换成“香蕉-切开”造型并让玩家输入姓名,输入结束后游戏正 式开始,角色隐藏2.游戏正式开始后将得分设为 0,不断克隆自己,时间间隔为 0.5 秒,克隆体会变为“西瓜”、… 2022年 坐标与运动 克隆体 随机造型 变量与倒计时 -- -- A63150 时光倒流一、编程实现:在青蛙王子的故事里女巫学艺归来,这次她使用了新的魔法施放到王子的身上,不论王子跑到哪里,通过这个魔法他都会回到女巫身边。王子出现在舞台中心,用鼠标拖拽王子进行移动,并在移动过程中留下红色痕迹。5秒后,巫师就说“时光倒流!”,然后王子按照刚才的路线自动返回。二、具体要求:1.点击绿旗,背景、角色位置如下图所示(图一)。2.巫师倒计时5秒钟,使用说话模块呈现在舞台上(图二)。3… 创意编程组 坐标与运动 计时与倒计时 鼠标拖拽 路径记录与回放 -- -- A63486 下面的几种图形指令,可以控制兔子在格子中移动。兔子接收某种指令后,会向相应方向移动 1 格。依次执行下面一串图形指令后,最终兔子会停在哪里?( ) 计算思维组 坐标与运动 顺序执行 方向指令 -- -- A63480 4 只机器甲虫分别位于正方形的 4 个角上,如下图所示:为 4 只甲虫编写程序后,它们会同时开始,以相同的速度爬行。A 甲虫始终朝向 B 甲虫,B 甲虫始终朝向 C 甲虫,C 甲虫始终朝向 D 甲虫,D 甲虫始终朝向 A 甲虫。当甲虫符合以下条件之一时停止爬行:1. 碰到其他甲虫2. 走出正方形边界以下哪个是甲虫爬行的轨迹线?( )注意:1. 本题描述甲虫的位置、碰撞侦测,都以甲虫中心位置为准,… 计算思维组 循环结构 条件判断 坐标与运动 方向与朝向 -- -- A63455 在下图所示的场地里,灰色的格子是墙,白色的格子是路。两个机器人以相同的方式同时移动:如果前方 没有墙,两个机器人每秒会按照自己原来的方向前进一格,否则会用这一秒原地顺时针转 90 度。 开始时,第一个机器人在标有“1”的格子里,第二个机器人在标有“2”的格子里,它们的行动方向都是 向上。两个机器人第一次在同一格中相遇,是在多少秒后?( ) 计算思维组 坐标与运动 网格路径 方向与旋转 模拟算法 -- -- A63131 六月一日是国际儿童节,小蓝的学校为迎接儿童节要在学校的一块正方形空地上使用不同颜色的花卉摆放图案。为了摆放的更精准,图案更漂亮,小蓝把这块正方形空地同比例缩小将其画在纸上,并平分成100*100的方格,每个方格的坐标点为,(1,1)...(100,100),如下图:首先在指定坐标的方格内放置红色的花卉(每个方格放一盆),完成后,找出最多有多少盆红色花卉在同一条直线上。(同一直线包含同一列、同一行… 创意编程组 数学规律 坐标与运动 二维数组 枚举算法 -- -- A68087 每到春节的时候家家户户总是在窗户上贴上各种各样的剪纸。如下图所示为剪纸的程序和剪纸的造型页,点击开始等待程序执行完毕后,舞台区会变为如下右图所示的效果。注意:舞台区中“福”的坐标为(0,0),不考虑角色的坐标位置和大小。 2021年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 图章 -- -- A53106 自制如下所示的积木,Scratch运行程序后,角色在舞台上画出的图形为( ) 2019年 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 图形化编程 -- -- A53104 Scratch自制一个积木,如下所示,输入指定的时间,初始的x坐标,折返点的x坐标,一级y坐标,角色会进行一次往返跑。程序中空缺出应该依次填写的内容为( ) 2019年 坐标与运动 自定义积木 参数传递 -- -- A53102 如图所示,当单击绿旗运行程序后,scratch“碰到边缘就反弹”命令一次都没执行。( ) 2019年 循环结构 条件判断 坐标与运动 -- -- A53100 Scratch运行如下所示程序,角色会前进20步。( ) 2019年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 -- -- A63449 下面的几种图形指令,可以控制兔子在格子中移动。兔子接收某种指令后,会向相应方向移动1格。依次执行下面一串图形指令后,最终兔子会停在哪里?( ) 计算思维组 坐标与运动 顺序执行 方向指令 -- -- A63436 酒店的送餐机器人需要将食物送给本楼层的每位顾客,白色的虚线是机器人走过的路线。 如下图所示: 机器人走过的路线长度是( )。 计算思维组 坐标与运动 图形化编程 路径长度计算 -- -- A63430 在下图所示的场地里,灰色的格子是墙,白色的格子是路。两个机器人以相同的方式同时移动:如果前方没有墙,两个机器人每秒会按照自己原来的方向前进一格,否则会用这一秒原地顺时针转90度。 开始时,第一个机器人在标有“1”的格子里,第二个机器人在标有“2”的格子里,它们的行动方向都是向上。 两个机器人第一次在同一格中相遇,是在多少秒后?( ) 计算思维组 模拟 坐标与运动 网格路径 方向与旋转 -- -- A63672 涂画机器人(如图所示)可以在格子上移动还可以将格子涂成红色。它能理解的指令如下:请使用上面的指令编写程序,让机器人完成下图中的涂画。开始时,它在左上角的格子里,面朝右方。你可以使用循环来让你的程序更简单,比如:代表将循环 3 次。请在下侧方框内画出你的程序,或用其他方式表示出你的程序。我的程序是 填空题 循环结构 坐标与运动 路径规划 图形化编程 -- -- A63424 4只机器甲虫分别位于正方形的4个角上,如下图所示:为4只甲虫编写程序后,它们会同时开始,以相同的速度爬行。A甲虫始终朝向B甲虫, B甲虫始终朝向C甲虫,C甲虫始终朝向D甲虫,D甲虫始终朝向A甲虫。 当甲虫符合以下条件之一时停止爬行: 1.碰到其他甲虫2.走出正方形边界 以下哪个是甲虫爬行的轨迹线?( ) 注意: 1. 本题描述甲虫的位置、碰撞侦测,都以甲虫中心位置为准,忽略甲虫的大小; 2. 每… 计算思维组 循环结构 坐标与运动 方向与朝向 碰撞侦测 -- -- A63412 机器人可以向上、下、左、右移动,每步移动一个格。我们把机器人移动到某一格子 的最短步数,叫做格子与机器人的距离。 在下图中,与机器人的距离不超过3的所有格子中,一共有多少个“X”标志?( ) 计算思维组 坐标与运动 曼哈顿距离 网格路径 -- -- A61665 练20.4 判断点在第几象限【 2023年 分支结构 条件判断 坐标与运动 -- -- A61664 练20.5 点和正方形的关系【 2023年 分支结构 条件判断 坐标与运动 -- -- A63130 下列Scratch脚本能将位于 (20, 20) 的角色移动到 (-30, 70) 的是()。 创意编程组 坐标与运动 图形化编程 -- --