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A69226 孙小弟在训练两个机器人进行话剧表演,机器人的台词分别记录在台词 1 列 表和台词 2 列表中了,但运行图 1 和图 2 的代码后,机器人的表演失败了,你来看看scratch代码哪里出问题了呢? 【广播多角色】 2025 年 列表操作 事件触发 广播消息 多角色协作 -- -- A15627 Hossam and Trainees -- 普及/提高- -- A69225 胖达准备使用自制积木来简化自己的scratch程序,那么下面关于自制积木的描述, 错误的是? 【自制积木特点】 2025 年 图形化编程 自制积木 -- -- A15628 Hossam and Friends -- 普及/提高- -- A69224 装饰物的造型如图,胖达想让星星跟随鼠标移动,而点击数鼠标时 印下雪花,以下哪段scratch代码可以帮他实现效果呢? 【运行速度/造型切换】 2025 年 造型切换 点击事件 跟随鼠标 -- -- A15629 Hossam and Combinatorics -- 普及/提高- -- A69223 scratch运行下面这段代码,孙小弟碰到狮子没办法就往左移动,这是为什么呢?【条件判断/坐标】 2025 年 条件判断 坐标与运动 角色碰撞 -- -- A15630 Koxia, Mahiru and Winter Festival -- 普及/提高- -- A69222 scratch执行以下脚本后舞台上的角色将 ? 【克隆】 2025 年 角色显示 事件触发 克隆 -- -- A15631 Koxia and Bracket -- 普及/提高- -- A69221 图中的指令可以存储回答内容。 【scratch自定义函数】 2025 年 自定义函数 参数传递 -- -- A15632 Koxia and Sequence -- 普及/提高- -- A69220 scratch运行图中指令,角色会说出的内容是“苹果香蕉”。 【字符链接】 2025 年 顺序结构 字符串连接 -- -- A15633 Koxia and Tree -- 普及/提高- -- A69219 下面这段scratch代码运行后,我们可以看到橡皮擦先切换成白色块造型,很快的就切 换为橡皮擦造型了。 【造型切换】 2025 年 造型切换 顺序结构 -- -- A15634 Koxia and Game -- 普及/提高- -- A69218 判断两个条件是否同时满足,要用到下面这个scratch语句。 【逻辑运算符】 2025 年 逻辑运算符 条件判断 图形化编程 -- -- A15635 Koxia and Number Theory -- 普及/提高- -- A69217 下面这段scratch代码运行后可以画出两种颜色的线条。 【画笔颜色】 2025 年 循环结构 条件判断 画笔颜色 -- -- A15636 Koxia and Permutation -- 普及/提高- --