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PROBLEM SET

坐标与运动

按知识点筛选题目,系统巩固该考点。

共 1310 题
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A68316 弹球游戏[ 2022年 坐标与运动 按键事件 碰撞检测 随机方向 -- -- A61799 信息学奥赛练习题:Knight Moves【 2023年 队列 广度优先搜索 最短路径 坐标与运动 -- -- A68313 请问执行完以下代码后,海龟画布上画出的线段长度为多少?import turtle as t 2022年 顺序结构 坐标与运动 海龟绘图 -- -- A68288 下面哪段scratch程序可以让角色始终跟随鼠标移动呢? 2022年 循环结构 坐标与运动 事件触发 -- -- A68282 Scratch运行程序,在舞台上看到什么图形? 2022年 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 图形化编程 -- -- A68278 2022年 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 图形化编程 -- -- A68507 运行下方程序,角色移到的位置是 2023年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 -- -- A68505 运行下图程序后,角色所在位置用坐标表示为 2023年 顺序结构 坐标与运动 图形化编程 -- -- A68502 为角色编写下方程序,角色停止移动时,它的 y 坐标是 2023年 循环结构 条件判断 坐标与运动 -- -- A68501 运行下方程序,一直按住“↑”键,角色在舞台上的位置可能是 2023年 循环结构 坐标与运动 按键事件 -- -- A68499 下面程序中,判断当前角色停止的条件是 2023年 循环结构 条件判断 坐标与运动 -- -- A68497 运行下列程序后,出现不同颜色的线条数量是 2023年 循环结构 坐标与运动 画笔颜色 -- -- A68489 设计水果运动的程序时,实现水果一边上升一边旋转的效果,使用的设计方法是 2023年 坐标与运动 并行执行 旋转角度 -- -- A63161 Scratch运行以下哪个程序后,巨嘴鸟会向下移动?( ) 创意编程组 坐标与运动 图形化编程 角色移动 -- -- A63155 【编程实现】消失的小鸟【具体要求】 1)点击绿旗,角色、背景如图所 示; 2)鼠标点击小鸟后,小鸟从舞台左 上角开始,每隔 0.1 秒向右移动 5 步 且切换一次造型(可见移动过程); 3)小鸟移动过程中逐渐消失,到达 舞台中间位置后完全消失。 创意编程组 循环结构 造型切换 坐标与运动 事件触发 -- -- A63154 【编程实现】摩天轮【具体要求】 1)点击绿旗,背景如图所示; 2)1 秒后,出现一个彩色线条的 圆,(圆心在图中三角形的上顶 点),如图所示;3)1 秒后,显示摩天轮的轮辐索 (黄色线段)及座舱(红色实心 圆),如图所示; 4)摩天轮完整出现后,顺时针持 续转动。 创意编程组 循环结构 坐标与运动 图形化编程 时间等待 -- -- A63151 【编程实现】数字卡片排序【具体要求】 1)点击绿旗角色、背景如图所示 (随机显示 5 张不同数字的卡片,显示在同一行,卡片间距相等); 2)然后,舞台问题。提示:“请输入 1 或 2”; 3)如果输入“1”,1 秒内,按照 卡片上的数从小到大排列(从左到 右),如图所示;4)如果输入“2”,1 秒内,按照 卡片上的数从大到小排列(从左到 右),如图所示; 创意编程组 条件判断 坐标与运动 随机数 排序算法 -- -- A61737 一个人站在坐标(0,0) 处,面朝x轴正方向。第一轮,他向前走1单位距离,然后右转;第二轮,他向前走 2 单位距离,然后右转;第三轮,他向前走 3单位距离,然后右转.....他一直这么走下去。请问第 2017 轮后,它的坐标是: (_,_)。 2023年 循环结构 坐标与运动 周期规律 -- -- A68277 制作一个Scratch生日贺卡小程序。 1.点击绿旗后蛋糕出现在(0,-80)的位置,大小为 100,造型为 cake-b 2.当碰到鼠标指针时,将造型切换为 cake-a 3.每当按下空格键蛋糕大小都会增加 10 4.当蛋糕被点击时说出“生日快乐” 2022年 造型切换 坐标与运动 按键事件 角色点击事件 -- -- A68276 用 Scratch 的画笔功能绘制一个炫彩蜘蛛网要求如下:1、内层最小边长为 10,外层最大边长为 110,每增加 1 层边长增加 5; 2、画笔初始粗细为 1,颜色为红色,具体参数如图,每画完一层颜色增加 5; 3、蜘蛛网的中心坐标是(0,0)。 2022年 循环结构 坐标与运动 画笔功能 颜色参数 -- --