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A62534 定义一个序列的"美丽度"为这个序列中最大的三个元素的总和。现有一个序列 {5,2,5,2,4,1,1,3,2,6,4,4,5,6,2,2},请你将这个序列恰好划分为 4个子序列,每个序列长度都不小于3,原序列中的每个元素都在某一个子序列中,且每个子序列都是由原序列中的连续元素构成,则这 4个子序列的“美丽度"之和最大值为( ) 2024年 动态规划 区间最值 序列划分 -- -- A13996 Strange Set -- 普及/提高- -- A62533 对于下面的C++程序段,如果输入2则输出的是( )#include<bits/stdc++.h> 2024年 循环结构 函数定义与调用 组合数计算 -- -- A13997 Minimum Path -- 普及/提高- -- A62532 给你两个长度为 n的数组 a1,a2,...,an 和 b1,b2,..,bn,你的任务是构造一个长度为n 的数组 C1,C2,...,Cn。要求构造的新数组元素 ci满足 ci = d*α +b,其中i€ [1,n] ,即1≤i<n,这里的d是你指定的一个整数,目标是要使数组c中的 0的个数尽可能多。如果给定的数组a为{1,2,-1,3},给定的数组b为{-6,-12,6,-9},则下列… 2024年 枚举 整除判断 数组构造 -- -- A13998 Program -- 普及/提高- -- A62531 陶陶新学习了二项展开式:是个求和符号,r取值为从0 到 n的每一个整数,表示从几个不同元素中取出 m(m<n)个元素的不同方法数。陶陶借助该定理计算出了912 mod 103的结果,mod 表示求余运算。以下结果正确的是( ) 2024年 模运算 二项式定理 组合数 -- -- A13999 No More Inversions -- 普及/提高- -- A14000 String LCM -- 普及/提高- -- A62863 Scratch运行以下程序后,小男孩会向( )移动。 创意编程组 条件判断 坐标与运动 图形化编程 -- -- A14001 Replacing Elements -- 普及/提高- -- A62862 用鼠标点击小鸟角色后,可以让小鸟变大的scratch程序是( )。 创意编程组 事件触发 角色大小 鼠标点击 -- -- A14002 Moving to the Capital -- 普及/提高- -- A62861 Scratch运行以下程序后,角色会( )。 创意编程组 循环结构 坐标与运动 图形化编程 -- -- A14003 New Year's Puzzle -- 普及/提高- -- A62860 Scratch运行以下程序后,变量 s 的值为( )。 创意编程组 循环结构 条件判断 变量赋值 -- -- A14004 Correct Placement -- 普及/提高- -- A62859 Scratch运行以下程序后,变量“得分”的值为( )。 创意编程组 循环结构 条件判断 变量赋值 -- -- A14005 Even-Odd Game -- 普及/提高- -- A66673 已知小写字母 b 的ASCII码为98,下列C++代码的输出结果是( )。#include <iostream> 2024年 ASCII码 字符运算 自增运算 -- --