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A56052 默认小猫角色,scratch执行下列“查询”积木后,变量“result”的值为1。( ) 2024年-判断题 条件判断 字符串操作 变量赋值 -- -- A13204 Paint the String -- 普及/提高- -- A56051 在排序算法(比如,由小到大排序)中每次从全部还未排序的数据项中选择最小 的数据项,并把它接在已排好的数据项末尾的排序方法是插入排序。( ) 2024年-判断题 排序算法 选择排序 插入排序 -- -- A13205 M-numbers -- 普及/提高- -- A56050 把整数 3025 从中剪开分为 30 和 25 两个数,此时再将这两数之和平方,计算结 果又等于原数。 30 + 25 × 30 + 25 = 55 × 55 = 3025,这样的数叫“雷劈数”。scratch执行下面程序小猫能够说出所有符合这样条件的四位数。 2024年-判断题 循环结构 条件判断 数学运算 图形化编程 -- -- A13206 Movie Fan -- 普及/提高- -- A68835 跳7编程题:从1开始,遇到含7但又不是7的倍数,将这些数存入列表中。 2024年 循环结构 列表操作 条件判断 取余运算 -- -- A13207 Modernization of Treeland -- 普及/提高- -- A68834 【编程任务】 2024年 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 多边形绘制 -- -- A13208 Bonus Distribution -- 普及/提高- -- A62875 Scratch编程实现:收集松果。具体要求:1). 点击绿旗,瞬间呈现 6行8列的绿色方格铺满整个舞台区域,如图所示;2). 1秒后,松果和松鼠出现在随机的两个方格中,如图所示;3). 然后,每隔0.5 秒松鼠会向上下左右四个方向选择一个方向走一格,并经过最少的方格到达松果所在方格,如图所示;4). 松鼠到达松果所在方格后,松鼠停下来,松果消失,1 秒后松果再次出现在随机的一个方格中,如图所示;… 创意编程组 循环结构 条件判断 坐标与运动 随机数 -- -- A13209 Dream Team -- 普及/提高- -- A62874 Scratch编程实现:占领矩阵。具体要求:1). 点击绿旗,瞬间出现一个5行5列的白色实心圆组成的矩阵,如图所示;2). 然后,在矩阵中依次显示数字3、2、1,每个数字显示时长为 0.5 秒,数字的显示效果如图所示;3). 接下来, 瞬间占领整个矩阵,如图所示;4). 1秒后,在2秒内从左下角开始向右上角按如下规律逐渐占领整个矩阵;(参考视频)5). 最后,在2秒内从右上角开始向左下角按如下规… 创意编程组 循环结构 坐标与运动 图形化编程 克隆体 -- -- A13210 Cartoons -- 普及/提高- -- A62873 定义 int a[5] ={1,2,3,4,5},*p=a+2;下列哪项与其他选项输出的结果不相同?*选择题严禁使用程序验证,选择题不答或答错都不扣分 创意编程组 数组下标 指针运算 数组与指针 -- -- A13211 Likes Display -- 普及/提高- -- A62872 (3e8)16÷(120)8的结果是( )。*选择题严禁使用程序验证,选择题不答或答错都不扣分 创意编程组 进制转换 除法运算 -- -- A13212 Berland Beauty -- 普及/提高- -- A62871 设栈s初始为空,元素的入栈顺序为 a、b、c、d、e、f,出栈顺序为c、e、f、d、b、a,则栈s的容量最少是( )。选择题严禁使用程序验证,选择题不答或答错都不扣分 创意编程组 栈 栈容量 入栈出栈顺序 -- -- A13213 String Coloring (hard version) -- 普及/提高- --