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A12478 Restoring Three Numbers -- 普及/提高- -- A59934 程序段如下:1 def fun(arr: list) 2024年-选择题 时间复杂度 排序算法 嵌套循环 -- -- A12479 Serval and Bonus Problem -- 普及/提高- -- A59933 执行下面Python代码后,输出的结果是?( )1 users = [ 2024年-选择题 集合运算 生成器表达式 字典与集合嵌套 -- -- A12480 Serval and Snake -- 普及/提高- -- A59932 执行下面Python代码后,输出的结果是?( )1 lst = [1, 4, 3, 5, 2] 2024年-选择题 排序 lambda表达式 列表推导式 enumerate函数 -- -- A12481 Serval and Rooted Tree -- 普及/提高- -- A68863 【编程实现】使用图章在舞台上画出阵列。【具体要求】每两个心之间的距离为30步。初始化条件:1.全部擦除2.移到x:0 y:-20的方向3.面向75度 2024年 循环结构 坐标与运动 方向与角度 图章绘制 -- -- A12482 Serval and Parenthesis Sequence -- 普及/提高- -- A59931 执行下面Python代码后,文件ip.txt中的内容用记事本打开时显示为?( )1 with open("ip.txt", "w") as f 2024年-选择题 列表操作 文件读写 转义字符 -- -- A12483 Serval and Toy Bricks -- 普及/提高- -- A59930 执行下面Python代码,输入0和字符串“abc”后,输出的结果是?( )1 try 2024年-选择题 输入输出 类型转换 异常处理 -- -- A12484 Serval and Bus -- 普及/提高- -- A68862 【编程实现】制作斑点画。【具体要求】全部擦除所有内容;重复执行100次 落笔抬笔;在每次落笔前实现位置随机、画笔颜色随机、饱和度、粗细随机(粗细在1~20中随机 颜色和饱和度在1~100中随极)。 2024年 循环结构 坐标与运动 随机数 画笔设置 -- -- A12485 Neko Rules the Catniverse (Large Version) -- 普及/提高- -- A60262 在Python中,print(list("GESP"))执行后输出['G', 'E', 'S', 'P']。( ) 2024年-判断题 字符串 列表 类型转换 -- -- A12486 Neko Rules the Catniverse (Small Version) -- 普及/提高- -- A60261 执行下面Python代码后,输出两个True。 2024年-判断题 比较运算 逻辑运算 布尔值 -- -- A12487 Neko and Flashback -- 普及/提高- -- A60260 执行下面Python代码后,输出两个True。1 lst1 = [1, 2, 3] 2024年-判断题 列表切片 布尔值输出 相等与同一性 -- --