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A11620 Fafa and his Company -- 普及/提高- -- A11621 A Prosperous Lot -- 普及/提高- -- A68574 试计算在区间 1 到 n 的所有整数中,数字 x(0≤x≤9)共出现了多少次?例如,在 1 到 11 中,即在 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11 中,数字 1 出现了 4 次。输入:2 行,分别包括 2 个整数 n,x。输出:1 个整数,表示 x 出现的次数。 2024年 循环结构 计数统计 数位拆分 -- -- A11622 A Compatible Pair -- 普及/提高- -- A68573 给定一个不含重复数字的数组 nums ,返回其 所有可能的全排列示例 1:输入:nums = [1,2,3]输出:[[1,2,3],[1,3,2],[2,1,3],[2,3,1],[3,1,2],[3,2,1]]示例 2:输入:nums = [0,1]输出:[[0,1],[1,0]]示例 3:输入:nums = [1]输出:[[1]] 2024年 递归 数组 回溯算法 全排列 -- -- A11623 A Preponderant Reunion -- 普及/提高- -- A68572 给你一个字符串 s,找到 s 中最长的回文子串。“如果字符串的反序与原始字符串相同,则该字符串称为回文字符串。”输入:s = "babad" 输出:"bab" 解释:"aba" 同样是符合题意的答案。 2024年 字符串 动态规划 回文判断 -- -- A11624 A Creative Cutout -- 普及/提高- -- A68968 观察图形化编程程序,点击小绿旗后,角色会怎么运动?( ) 2024年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 -- -- A11625 A Colourful Prospect -- 普及/提高- -- A68967 篮球位于(-240,0),下面Scratch程序不能将篮球移动到(0,180)的是?( ) 2024年 条件判断 坐标与运动 图形化编程 -- -- A11626 A Determined Cleanup -- 普及/提高- -- A68966 下面哪组Scratch程序可以将画笔的颜色设为紫色,粗细为 30?( ) 2024年 画笔模块 颜色设置 画笔粗细 -- -- A11627 A Twisty Movement -- 普及/提高- -- A68965 小猫坐标为(0,0),点击绿旗执行下面Scratch程序,小猫有什么反应?( ) 2024年 条件判断 坐标与运动 事件触发 -- -- A11628 Palindrome Partition -- 普及/提高- -- A68964 在鼠标移到爱心角色并且点击爱心时,爱心会变大,下面哪个可以实现这个功能?( ) 2024年 条件判断 事件触发 角色大小 -- -- A11629 Escape Through Leaf -- 普及/提高- -- A68963 下图中的两个Scratch积木块让角色移动到舞台上的位置是相同的。 ( ) 2024年 坐标与运动 图形化编程 -- -- A11630 Team Work -- 普及/提高- --