PROBLEM SET
事件触发
按知识点筛选题目,系统巩固该考点。
题目列表
共 649 题
A56689
scratch运行下列程序后,按一次空格键后就再也听不见声音了。( )
2025年
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A56680
下列哪个scratch选项可以实现,按下一次空格键,小恐龙能先原地跳起,再落回原地?( )
2025年
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A56673
scratch点击绿旗运行下列程序后,舞台上能看到?( )
2025年
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A69069
【Scratch编程实现】点击小绿旗,小女孩开始在公园竞走锻炼,她的宠物鸟在为她加油。【具体要求】*作答时请勿修改给出的角色名称,用一组程序完成下列要求,程序尽量简洁。(1)点击小绿旗,小女孩初始大小为80,初始位置在(x:-180 y:100),小鸟初始大小为50,初始位置在(x:-165 y:60 );(2)小女孩从左侧开始,向右移动,每次移动10步,移动过程中,小女孩的造型也在不停切换,走…
2025 年
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A69051
Scratch舞台区如图,飞船面向上方,那么运行下图程序后,一直按住鼠标,飞船会如何变化?
2025 年
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A69033
Scratch运行下面程序,在输入了回答之后,哪个积木块可以让角色说出回答的内容?( )
2025 年
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A69028
【Scratch编程实现】点击小绿旗后,舞台上会响起音乐,街舞熊开始在街上跳舞,音乐结束后停止跳舞,掌声响起。[具体要求】*作答时请勿修改给出的角色名称和素材名称,程序尽量简洁。对背景编程,当小绿旗被点击,播放街舞音乐,等待播完之后广播消息1,播放掌声;对街舞熊角色编程,当小绿旗被点击,将角色大小设为70,重复不断地切换造型,每次切换等待0.1秒;当街舞熊角色接收到消息1后,停止该角色的其他脚本。
2025 年
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A69026
【Scratch编程实现】餐厅里有一个自动结算机器人,当顾客点菜品,再点击机器人,它会自动报出顾客应付的金额。【具体要求】*作答时请勿修改给出的角色名称和已经配置好的代码,程序尽量简洁。1、对机器人编程,当小绿旗被点击,将金额设为0(需要选手自行创建);2、当角色被点击,将背景切换为餐厅,换成机器人1造型,说出变量“金额”2秒钟;3、对汉堡编程,当角色被点击,将变量“金额”增加8。
2025 年
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A68999
【Scratch编程要求】点击绿旗后,从⼩浣熊左侧滑⾏到舞台中间,然后介绍⾃⼰的表演,在舞台上不停跳舞。【具体要求】1、对⼩浣熊编程,点击绿旗,将⾓⾊⼤⼩设为50,换成3001造型,位置移到(-190,-40);2、2秒内让⼩浣熊移动到舞台中央(x的坐标为0,y的坐标为-40);3、让⼩浣熊说“⼤家好,我要表演跳舞”2秒;4、不停的切换下⼀个造型跳舞。
2025 年
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A56624
舞台中有小猫和小狗两个角色,点击绿旗,scratch执行下列程序,小猫始终不会说 出“你好”。
2025年
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A56622
舞台中有箭头和 Block-A、Block-B、Block-C 四个角色,点击绿旗,scratch执行下列程序,点击箭头角色一次,箭头指向字母 C 方向。
2025年
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A56618
Scratch编程题:小猫过生日1.准备工作(1)保留小猫角色,添加角色:Cake;(2)添加背景:Party。2.功能实现(1)小猫和蛋糕的初始位置如下图所示,小猫初始造型为cat-a,蛋糕初始造型为cake-a;(2)点击绿旗,等待1秒后,小猫从左到右切换着造型走到蛋糕旁边;(3)鼠标点击蛋糕,播放完整的生日快乐歌“Birthday”后,换成造型cake-b。
2025年
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A56611
Scratch编程题:身高平均值1.准备工作(1)默认小猫角色,默认白色背景;(2)创建列表:身高。2.功能实现(1)点击绿旗,随机生成10个155到180之间的数字,依次添加进列表里;(2)按下空格键,小猫说“平均身高是X厘米”2秒。
2025年
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A56603
角色和舞台背景如下图所示,根据小猫的scratch程序,小猫会在什么时候发出声音?( )
2025年
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A56600
角色与舞台背景如下图所示,scratch执行小猫的程序后,小猫的音量为?( )
2025年
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A56598
当前背景是 Bedroom 1,scratch执行下列程序,都可以将背景切换为 Bedroom 3。
2025年
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A56588
默认小猫角色,scratch执行下列程序,等待 1 秒钟后按下空格键,舞台上只能看到一只小猫。
2025年
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A56586
scratch广播不但能广播给其他角色,还能广播给舞台和自己。
2025年
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A56542
下列关于scratch广播说法正确的是?( )
2025年
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A56523
默认小猫角色,scratch执行下列程序,小猫永远不会说“你好”。
2025年
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