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A68274 设计一款Scratch切水果游戏:具体每个角色需要实现的功能如下:手:点击绿旗后不断跟随鼠标移动 圆环:点击绿旗后在舞台中缓慢向左旋转,当游戏正式开始后消失 水果:1.点击绿旗后以“香蕉”造型在屏幕上缓慢向右旋转,碰到“手”角色后换成“香蕉-切开”造型并让玩家输入姓名,输入结束后游戏正 式开始,角色隐藏2.游戏正式开始后将得分设为 0,不断克隆自己,时间间隔为 0.5 秒,克隆体会变为“西瓜”、… 2022年 坐标与运动 克隆体 随机造型 变量与倒计时 -- -- A9270 Counting Sticks -- 普及/提高- -- A68273 运行以下代码,终端区会出现什么内容? 2022年 循环结构 变量输出 -- -- A9271 Three matrices -- 普及/提高- -- A63150 时光倒流一、编程实现:在青蛙王子的故事里女巫学艺归来,这次她使用了新的魔法施放到王子的身上,不论王子跑到哪里,通过这个魔法他都会回到女巫身边。王子出现在舞台中心,用鼠标拖拽王子进行移动,并在移动过程中留下红色痕迹。5秒后,巫师就说“时光倒流!”,然后王子按照刚才的路线自动返回。二、具体要求:1.点击绿旗,背景、角色位置如下图所示(图一)。2.巫师倒计时5秒钟,使用说话模块呈现在舞台上(图二)。3… 创意编程组 坐标与运动 计时与倒计时 鼠标拖拽 路径记录与回放 -- -- A9272 Nineteen -- 普及/提高- -- A63149 以下哪个选项可以作为变量名称?( ) 创意编程组 变量命名 标识符规则 -- -- A9273 Deleting Substrings -- 普及/提高- -- A63148 已知:char str[] ="Hello World"; 以下哪个函数可以正确输出str的长度?( ) 创意编程组 字符串 函数调用 字符数组 -- -- A9274 Three Arrays -- 普及/提高- -- A63147 以下字符数组初始化正确的是( )。 创意编程组 字符串 数组初始化 字符数组 -- -- A9275 Yet Another Number Sequence -- 普及/提高- -- A63146 关于结构体,以下说法正确的是( )。 创意编程组 数据类型 结构体 -- -- A9276 Tower of Hanoi -- 普及/提高- -- A63145 已知:int m =8; 下列正确的引用方法是( ) 。 创意编程组 变量定义 引用与指针 -- -- A9277 Blocked Points -- 普及/提高- -- A63144 编程实现:求和 创意编程组 输入输出 数学规律 整数运算 -- -- A9278 Stock Trading -- 普及/提高- -- A63143 编程实现:奇数 创意编程组 循环结构 条件判断 字符串处理 数位分离 -- -- A9279 Stock Trading -- 普及/提高- --