PROBLEM SET
坐标与运动
按知识点筛选题目,系统巩固该考点。
题目列表
共 1310 题
A53280
在设计弹跳小球运动时,我们通过键盘左右键移动蓝色的反弹板将小球弹出,小球碰到边缘后也反弹。在这个游戏中不会使用的指令积木是?
2019年
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A53277
scratch以下哪个积木无法让初始位置x:0,y:0的角色向右移动?
2019年
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A53266
scratch保留小猫角色,选择一个新角色小狗Dog 1,小狗不断移到随机位置,旋转画出正方形,碰到小猫就停止绘制正方形,这个程序可以使用重复执行直到这个积木。( )
2019年
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A53262
scratch角色当前坐标为x:0,y:0,当按下空格键后,本角色会向上移动。( )
2019年
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A53252
scratch执行下面程序,最后可能出现的图案是?
2019年
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A53251
以下scratch程序按绿旗执行后,角色面向?
2019年
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A53243
以下scratch程序能画出一个正方形的是?
2019年
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A53232
scratch执行以下程序后,出现的图案可能是?
2019年
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A53197
以下两段scratch程序,都可以让小猫一直前进,直到碰到边缘后停止。( )
2019年
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A53195
Scratch图形化等级考试四级编程题:打棒球1.准备工作(1)选择Baseball 1背景;(2)选择Batter角色和Tennis Ball角色。2.功能实现(1)按下空格键,Batter和Tennis Ball移到适当的位置,准备击球;(2) 按下空格键,Batter挥动球杆后,Tennis Ball向右移动,直到碰到舞台边缘后消失;(3) 再次按下空格键,可以再次挥动球杆,Tennis …
2019年
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A53191
Scratch图形化等级考试一级编程:猫捉老鼠故事情境:老鼠跑进了丽丽的房间,还把丽丽的书本咬碎了,于是丽丽在朋友那里请了一只小猫来房间抓老鼠,老鼠看到猫,吓得到乱窜,最后逃跑进了另外一间房间……1.准备工作(1)选择背景Bedroom1,Bedroom2;(2)保留小猫角色,选择老鼠Mouse1。2.功能实现(1)初始的背景为Bedroom1,小猫的初始位置在屏幕左下角,面向右边,Mouse1…
2019年
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A53190
Scratch图形化等级考试一级编程:动物园之旅1.准备工作(1)选择背景Castle1,Farm;(2)保留小猫角色。2.功能实现(1)初始的背景为Castle1,小猫的初始位置在屏幕左下角,面向右边。(2)点击绿旗,小猫调整方向,切换造型走向动物园的入口处;(3)到达Castle1门的正中间,背景切换为Farm,小猫出现在门口,面向右,说“Hello”2秒。
2019年
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A53186
scratch角色执行下图中的程序,最终效果是?
2019年
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A53184
下列小猫吃鱼的scratch作品中,我们要想帮小猫想吃到鱼,用哪个积木不可能实现?
2019年
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A53181
scratch点击绿旗后,能让小猫角色面向右方的是?
2019年
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A53156
下面对角色操作,scratch角色的位置不改变。
2019年
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A53154
scratch图形化等级考试二级编程:绘制雪花图案1.准备工作(1)隐藏小猫角色。2.功能实现(1)初始设定雪花中心点的坐标为(x=0,y=0);(2)线条粗细1,线条颜色为任意彩色;(3)点击绿旗,在屏幕上画出均匀分布的5个三角形的雪花图案。
2019年
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A53150
Scratch中角色的面向方向是通过运动标签中的面向模块来设定,如果我们想让小猫向左走,可选用( )程序来执行实现效果。
2019年
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A53147
下列哪个scratch程序可以让角色移动50步?( )
2019年
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A53142
scratch角色初始位置为x=-240,y=0,点击绿旗角色运行下面程序的效果是?( )
2019年
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