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A68481 鱼的列表里包含 3 项,分别是 2,4,6,此时海洋物品的造型编号是 3,点击下方积木,得到的内容是( ) 2023年 列表操作 造型编号 索引取值 -- -- A9174 Broken Monitor -- 普及/提高- -- A63161 Scratch运行以下哪个程序后,巨嘴鸟会向下移动?( ) 创意编程组 坐标与运动 图形化编程 角色移动 -- -- A9175 Mittens -- 普及/提高- -- A63160 Scratch运行以下程序后, 能看到几只河豚鱼( )? 创意编程组 循环结构 隐藏显示 角色克隆 -- -- A9176 Berland Bingo -- 普及/提高- -- A63159 以下运算结果为“False”的是( )。 创意编程组 布尔运算 比较运算符 逻辑表达式 -- -- A9177 Rook, Bishop and King -- 普及/提高- -- A63158 Scratch运行以下程序后绘制的图形是( )。 创意编程组 循环结构 画笔绘制 图形化编程 -- -- A9178 Valera and Queries -- 普及/提高- -- A63157 运行以下程序后,Scratch列表 “数据”的项目数和所有项的和分别为( )。 创意编程组 循环结构 列表操作 变量与计数 -- -- A9179 Valera and Fools -- 普及/提高- -- A63156 【编程实现】切换背景【具体要求】 1)点击绿旗,角色、背 景如图所示; 2)每次用鼠标点击“上 一张”(〉)角色,舞台 都会切换上一张照片(1 号的上一张 是 4 号); 3)每次用鼠标点击“下一张”(〈) 角色,舞台都会切换下一张照片(4 号的下一张是 1 号)。 创意编程组 事件触发 角色点击 背景切换 循环取模 -- -- A9180 Valera and Elections -- 普及/提高- -- A63155 【编程实现】消失的小鸟【具体要求】 1)点击绿旗,角色、背景如图所 示; 2)鼠标点击小鸟后,小鸟从舞台左 上角开始,每隔 0.1 秒向右移动 5 步 且切换一次造型(可见移动过程); 3)小鸟移动过程中逐渐消失,到达 舞台中间位置后完全消失。 创意编程组 循环结构 造型切换 坐标与运动 事件触发 -- -- A9181 Valera and Contest -- 普及/提高- -- A63154 【编程实现】摩天轮【具体要求】 1)点击绿旗,背景如图所示; 2)1 秒后,出现一个彩色线条的 圆,(圆心在图中三角形的上顶 点),如图所示;3)1 秒后,显示摩天轮的轮辐索 (黄色线段)及座舱(红色实心 圆),如图所示; 4)摩天轮完整出现后,顺时针持 续转动。 创意编程组 循环结构 坐标与运动 图形化编程 时间等待 -- -- A9182 Valera and Plates -- 普及/提高- -- A63153 【编程实现】找出不同的字【具体要求】 1)点击绿旗,角色、背景如图所 示,变量“倒计时”为 5; 2)按下一次空格键后,白板上显 示 6 行 8 列的随机文字矩阵(矩 阵中随机一个位置的文字为 “大”,其余均为“太”); 3)文字矩阵呈现后,“倒计时” 每隔 1 秒减少 1; 4)当用鼠标点击文字矩阵中的 “大”字时,显示“闯关成功”, 倒计时停止,程序结束; 5)当用鼠标点击文字矩阵中的 “太… 创意编程组 计时器 随机数 克隆体 鼠标点击检测 -- -- A9183 Sereja and Suffixes -- 普及/提高- --