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A68325 新建一个变量“数字”,scratch运行下图程序,变量“数字”最终为多少? 2022年 循环结构 条件判断 变量 -- -- A8791 Cycle in Graph -- 普及/提高- -- A68324 Scratch运行程序后,角色依次说什么? 2022年 顺序结构 图形化编程 外观特效 -- -- A8792 Circle of Numbers -- 普及/提高- -- A68323 对气球进行编程,Scratch运行程序后,舞台上能看到什么? 2022年 角色显示 图形化编程 事件触发 -- -- A8793 Squares -- 普及/提高- -- A68322 Scratch运行程序后,最终在舞台上呈现什么图形? 2022年 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 图形化编程 -- -- A8794 Beautiful Matrix -- 普及/提高- -- A68321 下方是气球的一段scratch程序,关于程序实现的效果下列说法错误的是? 2022年 循环结构 条件判断 图形化编程 坐标运动 -- -- A8795 Roma and Changing Signs -- 普及/提高- -- A68320 Scratch舞台上小猴正在表演换装节目,小猴共有四套衣服,依次是蓝色、黄色、红色和紫色,在起始位 置时小猴的衣服是蓝色,请问当小猴到达(115,-100)时,小猴身穿什么颜色的衣服。 2022年 造型切换 条件判断 坐标与运动 -- -- A8796 Roma and Lucky Numbers -- 普及/提高- -- A68319 Scratch运行程序,画出的图形是什么样子的? 2022年 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 图形化编程 -- -- A8797 Maxim and Calculator -- 普及/提高- -- A68318 scratch运行程序,角色会依次说什么? 2022年 图形化编程 外观说话 顺序执行 -- -- A8798 Maxim and Increasing Subsequence -- 普及/提高- -- A68317 请选择合适的积木块,并填写合适的参数,绘制出下面的目标图形,图形的大小如图中标注所示。画笔初始化的程序已经写好,请直接在已经写好的程序后面编程。 【要求】 图形的样子与目标图形必须完全一致(黑色标注不需要画)。 【画笔属性】 粗细:4; 初始位置:(-25,-25); 画笔颜色:蓝色。 2022年 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 图形化编程 -- -- A8799 Maxim and Matrix -- 普及/提高- -- A68316 弹球游戏[ 2022年 坐标与运动 按键事件 碰撞检测 随机方向 -- -- A8800 Maxim and Restaurant -- 普及/提高- --