测评会员优惠活动进行中 · 开通 VIP,有效期内测评不限次 VIP 优惠中 · 测评不限次 立即查看

PROBLEM SET

坐标与运动

按知识点筛选题目,系统巩固该考点。

共 1310 题
重置

题目列表

共 1310 题
A53401 Scratch角色初始位置坐标是(0,0),执行下面程序后,角色会出现在什么位置上?( ) 2020年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 -- -- A53400 scratch执行下面程序后,按一次→键,兔子会? 2020年 造型切换 坐标与运动 事件响应 按键控制 -- -- A53394 当前篮球角色坐标为(10,-110),篮筐坐标为(10,130),scratch执行程序后按下哪个按键可以让篮球移动到篮筐中? 2020年 条件判断 坐标与运动 按键事件 -- -- A53381 蜻蜓正在天空飞行,积木的颜色和绿树的颜色是一样的,运行以下哪个程序可以让蜻蜓飞到绿树上,并且停止飞行? 2020年 循环结构 条件判断 坐标与运动 颜色侦测 -- -- A53378 下面scratch程序会绘制出什么图形? 2020年 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 图形化编程 -- -- A53376 流星当前坐标为(120,100),scratch执行下面程序,流星滑行到坐标为(-200,0)的位置。 2020年 坐标与运动 图形化编程 滑行指令 -- -- A53374 scratch执行下面程序,只按下a键,角色就能移动50步。 2020年 条件判断 坐标与运动 按键事件 -- -- A53373 scratch点击绿旗,鼠标碰到蝴蝶后,蝴蝶滑行到随机位置。 2020年 条件判断 坐标与运动 事件触发 随机数 -- -- A53367 青少年scratch软件二级编程题:森林聚会。邪恶的魔法师要抓走正在聚会的小动物,小动物们慌张地逃跑,小精灵要驱赶魔法师,保护小动物。1.准备工作: (1)导入背景Jungle; (2)导入角色Dragon、Fairy、Hippo1、Griffin、Wizard。 2.功能实现: (1) 点击绿旗,角色的初始位置和方向如图所示 (2) 等待1秒,魔… 2020年 坐标与运动 碰撞检测 按键控制 消息与广播 -- -- A53366 青少年scratch软件二级编程题:绘制图形。1.准备工作 (1) 隐藏小猫角色。 2.功能实现 (1)小猫的初始位置为(x:0,y:0); (2)线条粗细为3,颜色为红色,正方形的边长为50,每个正方形之间相隔25; (3)画出所示图形。 2020年 循环结构 坐标与运动 画笔模块 隐藏显示 -- -- A53362 下图为scratch小猫的初始方向,哪个积木可以让小猫面向正右方? 2020年 坐标与运动 图形化编程 方向与角度 -- -- A53355 scratch执行下面哪段程序可以让小猫移到苹果所在的位置? 2020年 坐标与运动 图形化编程 角色位置 -- -- A53352 下面左图为小猫初始位置,旋转方式为任意旋转,scratch执行下面哪段程序可以达到右图所示的效果? 2020年 坐标与运动 旋转方式 方向与角度 -- -- A53331 scratch执行下面程序,角色回到初始位置(x:-150,y:-120)。 2020年 循环结构 坐标与运动 初始位置 -- -- A53330 Scratch等级考试一级编程题:海底世界。1.准备工作 (1)背景:Underwater 1; (2)角色:Fish、Starfish。 2.功能实现 (1)如上图所示设置Fish初始位置为舞台上方的左侧,面向右;设置Starfish初始位置在舞台左下方; (2)点击绿旗Fish先说“你好!” 2秒后,Starfish说“你好… 2020年 坐标与运动 声音播放 角色造型切换 说话与等待 -- -- A53329 Scratch等级考试一级编程题:小猫当裁判。1.准备工作: (1)背景:School、Soccer2; (2)角色:小猫 。 2.功能实现: (1)设置小猫初始位置如下图所示,初始方向为右; (2)设置初始背景为School; (3)点击绿旗,等待1秒后,小猫面向学校,走到学校门口,切换背景Soccer2; (4)切换成Soccer2后,小猫位置在左下角; (5)小猫进入S… 2020年 坐标与运动 背景切换 初始位置与方向 等待与顺序执行 -- -- A63627 黑白格:在下图的白色格子里,有一个扫地机器人:多多为了测试自己的程序,给机器人下达了 12 次“移动”指令。每次“移动”,机器人会走 1 格,方向是上、下、左、右中的一种。假设场地无限大,都是黑白交错的方格。执行全部指令后,机器人停在什么颜色的格子里?( ) 计算思维组 坐标与运动 奇偶性判断 方向移动 -- -- A63619 顺序走格子:下面的图形指令可以控制兔子在格子中移动,兔子接收指令后,会向相应方向移动 1 格。执行下面一串图形指令后,最终兔子会停在哪里?( ) 计算思维组 坐标与运动 顺序执行 方向指令 -- -- A62144 信息学奥赛练习题:最少步数【 2023年 队列 广度优先搜索 最短路径 坐标与运动 -- -- A62136 信息学奥赛练习题:迷宫问题【 2023年 广度优先搜索 最短路径 坐标与运动 二维数组 -- --