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A53339 小狗的造型如下图所示,scratch执行下面程序,可以看到小狗吐舌头奔跑的动画。 2020年 循环结构 造型切换 角色动画 -- -- A53338 scratch使用下面积木可以实现随机切换造型。( ) 2020年 造型切换 事件触发 随机数 -- -- A53337 有一段绳子,在绳子中间剪了3刀,最后绳子被分成了3段。 2020年 条件判断 逻辑推理 -- -- A53336 scratch使用下面积木可以让音量变小。 2020年 音量控制 声音积木 -- -- A53335 scratch点击下图所示按钮,可以添加角色。 2020年 图形化编程 界面操作 角色添加 -- -- A53334 可以改变下图中“大小”的数值来调节scratch角色大小,目前“大小”数值为“100”,是最大值,不能再变大了。 2020年 角色大小 外观属性 -- -- A53333 scratch在声音编辑器中,点击下面按钮能够使声音反转。 2020年 图形化编程 声音编辑 声音反转 -- -- A53332 默认小猫角色,不改变造型,下面积木可以让角色面向左。 2020年 方向与角度 角色朝向 -- -- A53331 scratch执行下面程序,角色回到初始位置(x:-150,y:-120)。 2020年 循环结构 坐标与运动 初始位置 -- -- A53330 Scratch等级考试一级编程题:海底世界。1.准备工作 (1)背景:Underwater 1; (2)角色:Fish、Starfish。 2.功能实现 (1)如上图所示设置Fish初始位置为舞台上方的左侧,面向右;设置Starfish初始位置在舞台左下方; (2)点击绿旗Fish先说“你好!” 2秒后,Starfish说“你好… 2020年 坐标与运动 声音播放 角色造型切换 说话与等待 -- -- A53329 Scratch等级考试一级编程题:小猫当裁判。1.准备工作: (1)背景:School、Soccer2; (2)角色:小猫 。 2.功能实现: (1)设置小猫初始位置如下图所示,初始方向为右; (2)设置初始背景为School; (3)点击绿旗,等待1秒后,小猫面向学校,走到学校门口,切换背景Soccer2; (4)切换成Soccer2后,小猫位置在左下角; (5)小猫进入S… 2020年 坐标与运动 背景切换 初始位置与方向 等待与顺序执行 -- -- A62209 信息学奥赛练习题:最长最短单词。【 2023年 循环结构 字符串处理 最值查找 单词分割 -- -- A61375 如果 256 种颜色用二进制编码来表示,至少需要( )位。 2016年 进制转换 信息编码 二进制编码 -- -- A61374 以下不属于无线通信技术的是( )。 2016年 无线通信 网络技术 -- -- A61373 以下不是CPU生产厂商的是( )。 2016年 计算机硬件 CPU 硬件常识 -- -- A61372 如果开始时计算机处于小写输入状态,现在有一只小老鼠反复按照CapsLock、 字母键 A、字母键 S 和字母键 D 的顺序循环按键,即 CapsLock、A、S、D、 CapsLock、A、S、D、……,屏幕上输出的第 81 个字符是字母( )。 2016年 周期问题 大小写切换 循环规律 -- -- A61371 二进制数 00101100 和 00010101 的和是( )。 2016年 进制转换 二进制运算 -- -- A61370 与二进制小数 0.1 相等的八进制数是( )。 2016年 进制转换 二进制 八进制 -- -- A61369 以下是 32 位机器和 64 位机器的区别的是( )。 2016年 计算机体系结构 字长 内存寻址 -- -- A61368 以下关于字符串的判定语句中正确的是( )。 2016年 字符串 条件判断 -- --