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PROBLEM SET

随机位置

按知识点筛选题目,系统巩固该考点。

共 28 题
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A68778 Scratch编程实现:不断有西瓜和炸弹出现在舞台的随机位置,点击西瓜,西瓜就被切开,得分。点击炸弹,炸弹爆炸,减分。【具体要求】*程序尽量简洁。1.西瓜和炸弹初始为完整状态,不在舞台上展示,大小设置合适;2 西瓜和炸弹每隔一段时间克隆自己,随机出现;3.当鼠标点击西瓜时,西瓜被切开并消失;当点击到炸弹时,炸弹爆炸,如果没点中炸弹,隔一段时间会消失;4 用变量计分,切中西瓜得分加1分,点中炸弹得… 2024年 克隆体 随机位置 变量计分 点击事件 -- -- A56766 Scratch编程题:水果忍者猫1.准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色:Cat 2和Apple;(2)给Cat 2添加Oops声音,给Apple添加Chomp声音;(3)添加背景:Jungle。2.功能实现(1)程序开始,小猫的初始位置为(0,0),面向90方向,苹果移到舞台随机位置,大小为50; (2)按下上下左右键,能够控制小猫上下左右移动,面向方向也随着变化;(3)小猫碰到舞台… 2025年 坐标与运动 碰撞检测 随机位置 按键控制 -- -- A69079 小猫触碰不同颜色气球就有变颜色的能力,请你编写scratch程序实现下面的效果:【编程要求】小猫和气球的初始状态已经设置,不需要进行修改。1.小猫沿着当前方向前进,移动速度为10,碰到舞台边缘会反弹。2.舞台上3个气球,在2秒内滑行到随机位置,不断重复这个过程。3.小猫碰到黄色气球、蓝色气球、紫色气球后,小猫的颜色特效分别为0、100、150。判断顺序请按照描述进行,不可使用颜色侦测。 2025 年 循环结构 条件判断 外观特效 随机位置 -- -- A56345 Scratch编程题:丛林危机 准备⼯作 (1)默认⼩猫⾓⾊,添加⾓⾊:Ladybug2,Strawberry; (2)添加背景:Woods。 2.功能实现 (1)⼩猫、蜿蛛、草莓的⼤⼩为60,三个⾓⾊的初始位置如下图所⽰;(2)按下上下左右键,能够控制⼩猫上下左右移动;⼩猫的⽅向不变,始终⾯向右; (3)蜘蛛每隔1秒移到随机位置; (4)当⼩猫碰到蜘蛛时说出“游戏失败”2秒,程序结束; 2025年 坐标与运动 碰撞检测 随机位置 按键控制 -- -- A56270 Scratch编程题:下雪1.准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色:Snowflake;(2)添加背景:Woods。2.功能实现(1)雪花大小为20,初始位置在舞台最上方,隐藏;(2)雪花每隔0.1秒克隆一次自己,克隆体出现在舞台最上方的随机位置,垂直落下;(3)雪花到达舞台最下方时,会消失。 2025年 坐标与运动 隐藏显示 克隆体 随机位置 -- -- A56970 Scratch编程题:小鱼吃虾米1. 准备工作(1) 删除默认小猫角色,添加角色:Fish;(2) 绘制角色:一个实心小圆圈表示小虾米; (3) 添加背景:Underwater 1。2. 功能实现(1) 点击绿旗,小鱼初始位置在舞台中心(0,0),面向90方向,初始大小为100,小虾米移到随机位置; (2) 按下键盘的上下左右键,能控制小鱼上下左右移动,注意只有左右移动调整方向; (3) 小鱼碰… 2026年 坐标与运动 碰撞检测 键盘事件 随机位置 -- -- A69453 【编程实现】舞狮是传统节日活动。舞台上有一只“狮子”角色和一只“青”(绿色圆球)。用键盘方向键(上、下、左、右)控制狮子移动,每次移动10步。青会随机出现在舞台上的任意位置。当狮子碰到青时,狮子说“采青成功!”并播放一段鼓声(可使用“声音”库中的“Grunt”),同时青移到新的随机位置,并将变量“得分”增加1。当得分达到5次时,狮子说“恭喜完成采青!”并停止所有程序。【具体要求】1、创建变量“得… 2026年 变量计数 碰撞检测 键盘事件 随机位置 -- -- A69341 木版年画非遗介绍:木版年画是中国历史悠久的传统民间艺术,起源于汉代,发展于唐宋,盛行于明清。它采用雕版印刷工艺,在木板上刻出图案,再刷上颜料,拓印在纸上。年画题材丰富,有门神、福字、吉祥花卉等,寓意驱邪纳福、迎祥接瑞。每逢春节,家家户户张贴年画,增添喜庆气氛,是中华民俗文化的重要载体。2006年,木版年画被列入第一批国家级非物质文化遗产名录。准备工作:1、添加角色“福字印章”2、背景“木板”3、… 2026年 循环结构 事件触发 随机位置 图章复制 -- --