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PROBLEM SET

键盘事件

按知识点筛选题目,系统巩固该考点。

共 26 题
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A69245 要实现按下左键角色向左移动,按下右键角色向右移动,应该用下面哪段scratch程序呢? 【键盘指令】 2025 年 条件判断 坐标与运动 键盘事件 -- -- A56593 Scratch编程题:换装准备工作:(1)删除默认小猫角色。(2)添加角色 Harper、Dress 和 Shoes。(3)删除默认白色背景,添加背景 Bedroom 3。功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):(1)点击绿旗,背景换成 Bedroom 3。(2)点击绿旗,角色 Harper 的初始位置为舞台中央,初始方向为 90°,初始大小为 100,初始造型为 harper-b… 2025年 坐标与运动 图形化编程 键盘事件 图层与造型 -- -- A56265 scratch程序运行前,列表为空,依次按下键盘上的a,b, a,b,c,d键,列表xList的第4项为?( ) 2025年 列表操作 键盘事件 顺序执行 -- -- A57110 Scratch编程题:雪人准备工作:(1)删除默认小猫角色。(2)添加角色 Snowman(雪人)和 Snowflake(雪花)。(3)删除默认白色背景,添加背景 Mountain(雪山)。功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):(1)点击绿旗,背景切换成 Mountain。(2)点击绿旗,角色 Snowman 的初始位置为(X=-200,Y=-50),初始方向为90°,初始大小为… 2026年 坐标与运动 键盘事件 虚像特效 条件循环 -- -- A56970 Scratch编程题:小鱼吃虾米1. 准备工作(1) 删除默认小猫角色,添加角色:Fish;(2) 绘制角色:一个实心小圆圈表示小虾米; (3) 添加背景:Underwater 1。2. 功能实现(1) 点击绿旗,小鱼初始位置在舞台中心(0,0),面向90方向,初始大小为100,小虾米移到随机位置; (2) 按下键盘的上下左右键,能控制小鱼上下左右移动,注意只有左右移动调整方向; (3) 小鱼碰… 2026年 坐标与运动 碰撞检测 键盘事件 随机位置 -- -- A69453 【编程实现】舞狮是传统节日活动。舞台上有一只“狮子”角色和一只“青”(绿色圆球)。用键盘方向键(上、下、左、右)控制狮子移动,每次移动10步。青会随机出现在舞台上的任意位置。当狮子碰到青时,狮子说“采青成功!”并播放一段鼓声(可使用“声音”库中的“Grunt”),同时青移到新的随机位置,并将变量“得分”增加1。当得分达到5次时,狮子说“恭喜完成采青!”并停止所有程序。【具体要求】1、创建变量“得… 2026年 变量计数 碰撞检测 键盘事件 随机位置 -- --