PROBLEM SET
图形化编程
按知识点筛选题目,系统巩固该考点。
题目列表
共 2413 题
A55460
scratch从角色库导入一个角色,在“造型”标签页,可以修改角色的造型。( )
2023年
--
--
A55456
鹦鹉的初始位置如下图所示,点击绿旗,运行完程序后,鹦鹉可以到达水杯的位置。( )
2023年
--
--
A57803
下列图形最有可能是哪段代码执行后的结果?( )
2023年-选择题
--
--
A57802
海龟正在学习绘制多边形,小海龟想让画笔绘制的速度慢一些,下列哪一指令使画笔绘制的速度最慢?( )
2023年-选择题
--
--
A57801
小海龟想要给自己绘制的图形涂上颜色,下列关于颜色相关的设置说法错误的是?( )
2023年-选择题
--
--
A57800
小海龟正在绘制主题电子小报,需要在画布上绘制一个直径为50的圆(实心或空心),下列哪条指令可以帮助小海龟完成绘制?( )
2023年-选择题
--
--
A57794
想要绘制如下所示图形,正确的是?( )
2023年-选择题
--
--
A63306
运行以下scratch程序几秒后,角色会在显示状态下说“你好!”?( )
创意编程组
--
--
A63305
运行以下scratch程序后,角色移到舞台的什么位置?( )
创意编程组
--
--
A63304
scratch角色面向90方向且在显示状态下,运行以下程序后能在舞台中看到几只小猫?( )
创意编程组
--
--
A63299
scratch计数游戏编程实现:计数游戏,5秒内,记录空格键按动次数,当“计时器”为0时,游戏结束。具体要求:1). 运行程序,角色、背景如图所示(“计时器”初始值为5,“计数牌”初始值为0);2). 等待1秒,计时器依次呈现5、4、3、2、1、0,时间间隔1秒;3). 每按下一次空格键(按下并松开),计数牌加1;4). 当计时器为0时,程序结束。
创意编程组
--
--
A63279
运行以下哪个scratch程序后,小象会在舞台上向下移动20步?( )
创意编程组
--
--
A63276
运行以下scratch程序后,舞台上会出现几只小猫?( )
创意编程组
--
--
A63262
以下scratch程序,舞台上能看到多少只小猫?( )
创意编程组
--
--
A63261
以下scratch程序,小猫说出的内容是?( )
创意编程组
--
--
A63260
以下scratch程序,小猫能画出如下图案,红框内的区域应使用哪个程序块?( )
创意编程组
--
--
A63259
scratch编程实现:水果拼图。具体要求:1). 运行程序,角色、背景如图所示;2)鼠标点击任意一个水果,此水果会自动移动到对应空白形状处,且水果与空白处 需要大小一致(看到移动过程,所有水果都能正确完成移动的呈现);3)按下键盘上的字母 R 键,所有水果回到舞台左侧的初始位置; 4)按下空格键,所有水果同时移动到对应空白形状处,且水果与空白处需要大小一 致(看到移动过程)。
创意编程组
--
--
A63257
Scratch编程实现: 跑酷游戏。具体要求:1)点击绿旗,角色、背景如图所示; 2)1 秒后,角色开始进行奔跑(造型切换);3)沙漠地形自右向左持续移动; 4)当角色奔跑 3 秒后,开始俯身加速向前奔跑; 5)3 秒后,角色跑到舞台右侧边缘游戏结束。
创意编程组
--
--
A55453
气球角色的scratch程序如下图所示,分别在位置①和位置②填入哪个选项才能让气球的大小最后变为100。( )
2023年
--
--
A55448
默认小猫角色,白色背景,点击绿旗运行scratch程序后,舞台上出现的图案是?( )
2023年
--
--