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PROBLEM SET

图形化编程

按知识点筛选题目,系统巩固该考点。

共 2413 题
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题目列表

共 2413 题
A55460 scratch从角色库导入一个角色,在“造型”标签页,可以修改角色的造型。( ) 2023年 造型切换 图形化编程 角色编辑 -- -- A55456 鹦鹉的初始位置如下图所示,点击绿旗,运行完程序后,鹦鹉可以到达水杯的位置。( ) 2023年 顺序结构 坐标与运动 图形化编程 -- -- A57803 下列图形最有可能是哪段代码执行后的结果?( ) 2023年-选择题 循环结构 坐标与运动 图形化编程 -- -- A57802 海龟正在学习绘制多边形,小海龟想让画笔绘制的速度慢一些,下列哪一指令使画笔绘制的速度最慢?( ) 2023年-选择题 图形化编程 画笔速度 -- -- A57801 小海龟想要给自己绘制的图形涂上颜色,下列关于颜色相关的设置说法错误的是?( ) 2023年-选择题 图形化编程 颜色设置 画笔属性 -- -- A57800 小海龟正在绘制主题电子小报,需要在画布上绘制一个直径为50的圆(实心或空心),下列哪条指令可以帮助小海龟完成绘制?( ) 2023年-选择题 画笔绘制 图形化编程 圆的绘制 -- -- A57794 想要绘制如下所示图形,正确的是?( ) 2023年-选择题 循环结构 画笔绘制 图形化编程 -- -- A63306 运行以下scratch程序几秒后,角色会在显示状态下说“你好!”?( ) 创意编程组 条件判断 图形化编程 事件广播 显示隐藏 -- -- A63305 运行以下scratch程序后,角色移到舞台的什么位置?( ) 创意编程组 循环结构 坐标与运动 图形化编程 -- -- A63304 scratch角色面向90方向且在显示状态下,运行以下程序后能在舞台中看到几只小猫?( ) 创意编程组 图形化编程 隐藏显示 克隆体 坐标运动 -- -- A63299 scratch计数游戏编程实现:计数游戏,5秒内,记录空格键按动次数,当“计时器”为0时,游戏结束。具体要求:1). 运行程序,角色、背景如图所示(“计时器”初始值为5,“计数牌”初始值为0);2). 等待1秒,计时器依次呈现5、4、3、2、1、0,时间间隔1秒;3). 每按下一次空格键(按下并松开),计数牌加1;4). 当计时器为0时,程序结束。 创意编程组 图形化编程 按键事件 变量与计数 循环与等待 -- -- A63279 运行以下哪个scratch程序后,小象会在舞台上向下移动20步?( ) 创意编程组 坐标与运动 图形化编程 方向与角度 -- -- A63276 运行以下scratch程序后,舞台上会出现几只小猫?( ) 创意编程组 图形化编程 克隆体 事件广播 -- -- A63262 以下scratch程序,舞台上能看到多少只小猫?( ) 创意编程组 图形化编程 隐藏显示 克隆体 -- -- A63261 以下scratch程序,小猫说出的内容是?( ) 创意编程组 字符串 条件判断 图形化编程 -- -- A63260 以下scratch程序,小猫能画出如下图案,红框内的区域应使用哪个程序块?( ) 创意编程组 循环结构 图形化编程 画笔模块 坐标运动 -- -- A63259 scratch编程实现:水果拼图。具体要求:1). 运行程序,角色、背景如图所示;2)鼠标点击任意一个水果,此水果会自动移动到对应空白形状处,且水果与空白处 需要大小一致(看到移动过程,所有水果都能正确完成移动的呈现);3)按下键盘上的字母 R 键,所有水果回到舞台左侧的初始位置; 4)按下空格键,所有水果同时移动到对应空白形状处,且水果与空白处需要大小一 致(看到移动过程)。 创意编程组 坐标与运动 图形化编程 键盘事件 鼠标点击事件 -- -- A63257 Scratch编程实现: 跑酷游戏。具体要求:1)点击绿旗,角色、背景如图所示; 2)1 秒后,角色开始进行奔跑(造型切换);3)沙漠地形自右向左持续移动; 4)当角色奔跑 3 秒后,开始俯身加速向前奔跑; 5)3 秒后,角色跑到舞台右侧边缘游戏结束。 创意编程组 造型切换 坐标与运动 图形化编程 时间控制 -- -- A55453 气球角色的scratch程序如下图所示,分别在位置①和位置②填入哪个选项才能让气球的大小最后变为100。( ) 2023年 循环结构 条件判断 图形化编程 角色大小 -- -- A55448 默认小猫角色,白色背景,点击绿旗运行scratch程序后,舞台上出现的图案是?( ) 2023年 循环结构 画笔绘制 图形化编程 坐标运动 -- --