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A71781 整数除法 编程题 取模运算 整数除法 基本运算 入门 -- A71782 等考级别 编程题 字符串输出 基本输出 入门 -- A71783 旗帜 编程题 循环结构 输出格式 字符画 入门 -- A71784 累加和的数列 编程题 循环结构 累加求和 数列 入门 -- A53489 Scratch等级考试三级编程题:魔术表演“开花” 。 1.准备工作 (1)将舞台设置为"Party"; (2)删除默认角色,自行绘制椭圆花瓣角色; (3)添加魔术师角色‘Wizard Girl “。2.功能实现 (1)当按下空格键时,魔术师说“开花”并发出广播指令; (2)花瓣角色接收到广播指令后,在舞台中间利用“图章”积木实现开花效果; (3)每一片花瓣的颜色不同。 2020年 按键事件 颜色特效 广播指令 图章积木 -- -- A71785 美食烹饪大赛排名 编程题 排序 多关键字排序 结构体 入门 -- A53488 Scratch等级考试三级编程题:青蛙捕虫。 1. 准备工作 (1) 删除小猫角色; (2) 导入“Frog”、“Grasshopper”两个角色; (3) 背景“Forest”。 2. 功能实现 (1) “Grasshopper”角色先克隆出30个克隆体,然后广播“开始”; (2) 当克隆体启动,在舞台随机位置显; (3) “Frog”角色接收到“开始”,跟随鼠标不断移动; (4) “Gr… 2020年 变量计数 克隆体 广播消息 随机位置 -- -- A71786 输出字符串 编程题 转义字符 字符串输出 入门 -- A53487 Scratch等级考试三级真题:换装。 1. 准备工作 (1) 删除小猫角色; (2) 导入“Harper”、“Dress”两个角色,初始位置如上图所示; (3) 设置舞台背景“Bedroom 3”。 2. 功能实现 (1) 程序开始隐藏“Harper”、“Dress”两个角色; (2) 按下空格键,舞台广播“开始”; (3) “Harper”、“Dress”两个角色接收到“开始”后… 2020年 造型切换 按键事件 克隆体 广播消息 -- -- A71787 亲和数判断 编程题 枚举 函数 约数 入门 -- A53486 执行下面程序,输入4和7后,角色说出的内容是?( ) 2020年 输入输出 条件判断 变量运算 -- -- A71788 画直角三角形 编程题 循环结构 嵌套循环 图形输出 入门 -- A71789 整数的位数 编程题 循环结构 整数运算 数位分解 入门 -- A71790 数据统计 编程题 二维数组 矩阵遍历 列求和 入门 -- A53485 计算9除以5的商和余数,应该使用下面哪组积木?( ) 2020年 运算积木 除法与取余 -- -- A71791 绩效奖金 编程题 分支结构 条件判断 浮点数运算 入门 -- A53484 小学五年级短跑测评,男生能在10.8秒跑完50米即为及格,8.6秒跑完50米为优秀。下列哪组积木可以判断成绩为优秀?( ) 2020年 分支结构 条件判断 比较运算 -- -- A71792 猫粮 编程题 数学建模 整数除法 周期问题 入门 -- A53483 程序中有列表“数组”,保存了不同的数值,在图中空白处填上哪组积木,可以删除“数组”中的重复项?( ) 2020年 循环结构 列表操作 条件判断 -- -- A71793 三进制转换为十进制 编程题 循环结构 进制转换 累加求和 入门 --