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A71679 字符矩阵 编程题 矩阵遍历 字符串处理 因数分解 入门 -- A53617 Scratch中随机数积木不能随机产生1000到1050的之内的整数。( ) 2020年 随机数 数值范围 -- -- A71680 走楼梯 编程题 递推 动态规划 计数问题 基础 -- A53616 点击绿旗运行以下积木块,按下空格会出现如右图圆形。( ) 2020年 画笔绘制 图形化编程 事件触发 按键响应 -- -- A53615 运行以下积木块,变量b为0。( ) 2020年 循环结构 条件判断 变量赋值 -- -- A53614 只有本体可以克隆自己,克隆体不能够克隆自己。( ) 2020年 图形化编程 克隆体 本体 -- -- A53613 下面这组循环嵌套是正确的。( ) 2020年 循环嵌套 程序纠错 -- -- A71681 数位和为偶数的数 编程题 循环结构 奇偶判断 数位分离 入门 -- A53612 当执行下列脚本时,角色舞台上运动一段时间后,离开舞台看不见了。( ) 2020年 循环结构 条件判断 坐标与运动 -- -- A53611 下面的脚本运行完以后,“我的变量”的值为10。( ) 2020年 循环结构 条件判断 变量赋值 -- -- A71682 外观数列 编程题 模拟 字符串处理 迭代 入门 -- A53610 运行以下积木块,角色説出的数的范围在1-100。( ) 2020年 条件判断 随机数 运算模块 -- -- A53609 执行下面的程序后,角色能移动10步。( ) 2020年 顺序结构 坐标与运动 图形化编程 -- -- A53608 角色“小球”的程序如下,执行后舞台上会呈现3个小球。( ) 2020年 图形化编程 事件触发 克隆 -- -- A71683 与3有关的数 编程题 循环结构 条件判断 取模运算 入门 -- A53607 克隆猫游戏。1. 准备工作 使用初始小猫角色,舞台不限; 2. 功能实现 (1)当程序执行后,克隆出三只小猫 ; (2)克隆猫在舞台上随机移动 ; (3)每只克隆猫说出自己的编号。 2020年 图形化编程 变量 克隆体 随机移动 -- -- A71684 跳水比赛 编程题 二维数组 最值查找 求和 入门 -- A53606 海底寻宝。 1. 准备工作 (1) 删除小猫角色; (2) 导入潜水员“Diver1”、水晶石“Crystal”两个角色; (3) 背景为Underwater 2。 2. 功能实现 (1) 潜水员在舞台上游来游去捡水晶石; (2) 舞台上有30个水晶石,大小随机,位置随机; (3) 潜水员碰到水晶石,水晶石消失,数量加一; (4) 变量“数量”显示潜水员采到水晶石的数量。 2020年 变量计数 随机数 碰撞检测 克隆 -- -- A71685 密文解密 编程题 字符串处理 循环移位 字符移位 入门 -- A53605 猜数字。 1.准备工作 (1)保留scratch默认角色小猫; (2)新建scratch变量“剩余次数”和“随机数”。 2.功能实现 (1)程序开始,小猫生成一个1-100内的随机数,隐藏变量“随机数”,小猫询问“请输入1到100之间的数”; (2)玩家输入数字后,如果玩家猜错了,小猫会给出“大了”或“小了”… 2020年 循环结构 条件判断 变量 随机数 -- --