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PROBLEM SET

循环结构

按知识点筛选题目,系统巩固该考点。

共 4262 题
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题目列表

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A69843 Scratch运行下面积木程序,输出结果是什么? 2026年 循环结构 图形化编程 变量运算 -- -- A69835 当我们需要在舞台上用Scratch“画笔”画一个漂亮的正方形时,下列哪些积木是必须要配合使用的? 2026年 循环结构 坐标与运动 画笔模块 -- -- A69828 Scratch执行了以下脚本,舞台上的角色会呈现出什么效果? 2026年 循环结构 造型切换 图形化编程 -- -- A69819 Scratch执行下面的积木代码,最后变量 计数器 的值是多少? 2026年 循环结构 条件判断 变量与计数器 -- -- A69811 Scratch角色小猫的造型如下,执行5次“下一个造型”积木,当前的造型是“造型1”。 2026年 循环结构 造型切换 顺序执行 -- -- A69801 控制模块可以改变代码执行的顺序。下列哪些Scratch积木可以引导一段代码反复、多次地被执行? 2026年 循环结构 图形化编程 控制模块 -- -- A69800 关于下列Scratch控制积木,哪些说法是完全正确的? 2026年 循环结构 条件判断 图形化编程 事件触发 -- -- A69789 Scratch程序如下,当循环彻底停下来后,下列哪些陈述是正确的? 2026年 循环结构 条件判断 变量 -- -- A69782 Scratch的列表 [数据] 如下,现在让程序执行以下积木程序,下列哪些项是正确的? 2026年 循环结构 列表操作 条件判断 -- -- A69774 假设小猫角色初始面向 90 度方向。执行以下scratch代码,下列哪些描述是正确的? 2026年 循环结构 坐标与运动 方向与角度 -- -- A69768 Scratch程序如下,关于变量最终状态的描述,哪些选项是正确的? 2026年 循环结构 条件判断 变量作用域 -- -- A69761 小猫角色的程序如下,运行下列程序后,小猫的状态是? 2026年 循环结构 图形化编程 角色状态 -- -- A69742 在图形化编程中,【重复执行10次】使用的是 2026年 循环结构 图形化编程 重复执行 -- -- A69739 图形化编程的三大基本结构包括( ) 2026年 循环结构 分支结构 顺序结构 程序基本结构 -- -- A69727 顺序结构能使程序重复运行同一段指令。( ) 2026年 循环结构 顺序结构 -- -- A69660 下列程序中,能实现角色小猫最终停在舞台中心的有? 2026年 循环结构 条件判断 坐标与运动 -- -- A69647 舞台上有一只小狗,这只小狗有四个造型,依次为造型a,造型b,造型c,造型d,该小狗的初始造型为造型a,哪个脚本可以让小狗最终造型切换为造型d ?( ) 2026年 循环结构 造型切换 条件判断 -- -- A69644 角色Ben有以下四个造型,初始造型为造型a,执行哪个脚本可以将最终造型切换为造型b?( ) 2026年 循环结构 造型切换 条件判断 -- -- A69638 运行程序后,足球将会靠近球门( )。 2026年 循环结构 条件判断 坐标与运动 -- -- A69633 点击绿旗后,角色小猫执行以下脚本,角色最后会面向哪个方向? 2026年 循环结构 图形化编程 方向与角度 -- --