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PROBLEM SET

循环结构

按知识点筛选题目,系统巩固该考点。

共 4271 题
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题目列表

共 4271 题
A70014 【智传民韵】壮锦纹样编码 2026年 循环结构 条件判断 数组遍历 整除与优先级 -- -- A70007 战士需要通过13根铁链。如果要用代码实现重复13次“移动”和“等待”的动作,最合适的scratch积木是? 2026年 循环结构 图形化编程 -- -- A69998 五位战士的动作是一致的,为了减少scratch代码量,最适合的技术是? 2026年 循环结构 图形化编程 克隆 -- -- A69974 如何让京剧角色在scratch舞台上每隔 2 秒自动切换下一个脸谱? 2026年 循环结构 造型切换 等待时间 -- -- A69966 如果不使用“”,点击绿旗时,程序通常只会判断一次条件就结束了。( ) 2026年 循环结构 条件判断 图形化编程 -- -- A69963 在Scratch“陶瓷烧制”程序中,需要一个变量“温度”,每秒增加 5 度。以下哪段代码能实现这个功能? 2026年 循环结构 变量操作 计时与等待 -- -- A69949 哪些Scratch积木可以直接或间接地改变变量的值? 2026年 循环结构 条件判断 事件触发 变量操作 -- -- A69936 (多选)初始画笔朝向为90度方向,Scratch要想画出如下图所示5边形,以下程序正确的是( ) 2026年 循环结构 画笔模块 角度计算 正多边形绘制 -- -- A69935 (多选)当绿旗被点击,以下scratch程序执行后cnt的值是 2,那x的取值可以是( ) 2026年 循环结构 条件判断 变量计数 -- -- A69927 皮影戏角色需要“一直不停地”左右移动,最适合使用Scratch哪种循环积木? 2026年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 -- -- A69922 当皮影小人走到scratch舞台边缘时,如果不希望它走出屏幕,应该在循环里加入? 2026年 循环结构 条件判断 坐标与运动 舞台边界 -- -- A69913 关于Scratch“重复执行”积木,下列说法正确的是? 2026年 循环结构 图形化编程 -- -- A69904 红旗的Scratch程序如下图,点击绿旗后,想要红旗会出现在下图位置,最少需要按下几次空格键?( ) 2026年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 按键事件 -- -- A69903 旗帜角色有1、2、3、4四个造型,Scratch运行下列程序后,角色最终为哪个造型?( ) 2026年 循环结构 造型切换 条件判断 -- -- A69901 哪段scratch程序能用画笔画出下图的图案?( ) 2026年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 画笔模块 -- -- A69900 某学校“重走长征路”活动有一个徒步计划:第1天走3km,第2天走4km,第3天走5km……以此类推,每天都比前一天多走1km。以下Scratch程序中①②③三个空白处依次应该填入什么数,能帮助同学们计算 n 天后他们走过的总路程?( ) 2026年 循环结构 变量与累加 等差数列求和 -- -- A69898 想要舞台上呈现火炬的如下图案,哪些Scratch程序可以实现?( ) 2026年 循环结构 造型切换 坐标与运动 图形化编程 -- -- A69896 能实现火箭发射从 10 秒到 0 秒倒计时的效果的Scratch程序有哪些?( ) 2026年 循环结构 条件判断 变量 计时器 -- -- A69895 点击绿旗,scratch运行下列程序后,关于列表“红色电影”说法正确的有?( ) 2026年 循环结构 列表操作 条件判断 -- -- A57054 Scratch运行下列程序,变量“总和”最后的值是?( ) 2026年 循环结构 条件判断 变量与赋值 -- --