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A20661 同学们排队做操,从前面数小军是第 10 个,从后面数小华是第 8 个,已知小军在小华前面,并且他们之间还有 3 个人。这一排一共有 20 人。( ) Scratch-L1 -- 容易 -- A20662 点击“绿旗”运行小猫和大象的程序,三秒钟后,舞台上能够看到下图的样子。( ) Scratch-L1 -- 容易 -- A20663 在 Scratch 中,位于程序编辑器顶部导航栏的“地球”图标,能够改变积木的显示语言,例如可以将中文切换为英文。( ) Scratch-L1 -- 容易 -- A20664 给地球进行编程,想要实现碰到鼠标指针顺时针转动,否则逆时针转动的效果,下边程序缺少哪个积木块?( ) Scratch-L1 -- 容易 -- A20665 默认小猫角色,执行下列程序后,小猫面向的方向为 270°,那么下图中缺少的积木块是?( ) Scratch-L1 -- 容易 -- A20666 默认小猫角色,执行下列程序后,小猫的坐标是?( ) Scratch-L1 -- 容易 -- A20667 舞台如下图所示,执行下面程序,小猫最终的大小和碰到的角色是?( ) Scratch-L1 -- 容易 -- A20668 点击“绿旗”执行下列程序后,点击小猫几次,小猫会出现在下图位置?( ) Scratch-L1 -- 容易 -- A20669 默认小猫角色,下列哪个选项的积木运行后,音量可调整为 80?( ) Scratch-L1 -- 容易 -- A20670 如下图,公鸡有 3 个造型,以下哪组积木可以让公鸡最终展示的是 rooster-b?( ) Scratch-L1 -- 容易 -- A20671 下图为造型编辑界面,以下哪个选项可以实现让小猫造型倒立的功能?( ) Scratch-L1 -- 容易 -- A20672 下面的积木块在哪个模块当中?( ) Scratch-L1 -- 容易 -- A20674 数字替换 Scratch-L2 -- 较易 -- A20675 交朋友 Scratch-L2 -- 较易 -- A20676 舞台中有小猫和苹果两个角色,点击绿旗,执行下列程序,舞台中可能会出现五只小猫和五个苹果。( ) Scratch-L2 -- 较易 -- A20677 默认小猫角色,下列两组程序都能实现从 1 秒到 10 秒报时的效果且效果一样。( ) Scratch-L2 -- 较易 -- A20678 默认小猫角色,下列程序能够判断给定的一个随机三位数是否为对称数。所谓对称数是指从左到右和从右到左读该数,其值相同,818 或 666 等是对称数,而 123 不是对称数。( ) Scratch-L2 -- 较易 -- A20679 默认小猫角色,执行下列程序,在按下空格之前,只要在舞台上单击鼠标,就会在当前位置盖上小猫的图章。( ) Scratch-L2 -- 较易 -- A20680 默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的值为 18。( ) Scratch-L2 -- 较易 -- A20681 小明有一个有趣的存钱计划,第 1 周存 1 元,第 2 周存 4 元,第 3 周存 9 元,以此类推,默认小猫角色,编写程序帮助小明计算 n 周后存钱的总数,执行下列程序,小猫说出的内容是?( ) Scratch-L2 -- 较易 --