PROBLEM SET
造型切换
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题目列表
共 466 题
A56720
Scratch编程题:乌鸦喝水1.准备工作(1)添加背景:Desert;(2)删除默认小猫角色,添加角色:Toucan、Glass Water。2.功能实现(1)乌鸦的初始位置在舞台左下角,面向右,水杯的初始位置在舞台右下角,如下图所示;(2)乌鸦播放声音pop;(3)乌鸦移动到水杯的位置,注意能看到移动过程;(4)乌鸦到达水杯边上后,水杯切换为空造型。
2025年
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A56710
scratch运行下列哪个程序,角色Batter的造型会切成“batter-c”?( )
2025年
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A56709
scratch要想实现小猫碰到鼠标就切换成造型2,红框处应该填入下列哪个选项?( )
2025年
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A56698
角色有两个造型,scratch运行如下右图所示的程序,问号处应填入下列哪个选项,不能让角色换成造型“对”的是?( )
2025年
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A56690
scratch运行下列程序,当按下空格键后,角色一直切换造型;松开空格键,角色就不切换造型。( )
2025年
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A56687
Scratch编程题:变色笔1.准备工作(1)添加背景:Blue sky2;(2)删除默认小猫角色,添加角色:Pencil,编辑造型,生成“红笔”、“黄笔”、“蓝笔”三个造型,造型的中心点为笔尖;(3)新建三个方块角色:“红色”、“黄色”、“蓝色”。2.功能实现(1)点击绿旗,铅笔的颜色为红色,能够一直跟随鼠标移动;(2)按下鼠标键,铅笔随着鼠标移动绘制出红色线条,抬起鼠标键,不再绘制;(3)铅…
2025年
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A56654
月亮一共有8个形状:朔月,蛾眉月,上弦月,盈凸月,望月,亏凸月,下弦月,残月。scratch运行下列程序,可以绘制出哪一种形状的月亮?( )
2025年
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A69073
小狗当前造型是2号,scratch运行下面程序,最终小狗的造型是?( )
2025 年
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A69069
【Scratch编程实现】点击小绿旗,小女孩开始在公园竞走锻炼,她的宠物鸟在为她加油。【具体要求】*作答时请勿修改给出的角色名称,用一组程序完成下列要求,程序尽量简洁。(1)点击小绿旗,小女孩初始大小为80,初始位置在(x:-180 y:100),小鸟初始大小为50,初始位置在(x:-165 y:60 );(2)小女孩从左侧开始,向右移动,每次移动10步,移动过程中,小女孩的造型也在不停切换,走…
2025 年
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A69068
【Scratch编程实现】点击小绿旗前海洋中没有海洋动物,点击绿旗后,海里会先出现一只螃蟹在欢快地左右移动。等待1秒钟之后,海底出现各种美丽的鱼儿游来游去。【具体要求】*作答时请勿修改给出的角色名称,程序尽量简洁。1.对螃蟹(角色名:crab)这个角色编程,点击绿旗时,它的大小为100,初始状态为隐藏;2.点击绿旗后,将螃蟹移到(x:150,y:-150)的位置,等待1秒后显示,并且说”欢迎来到…
2025 年
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A69028
【Scratch编程实现】点击小绿旗后,舞台上会响起音乐,街舞熊开始在街上跳舞,音乐结束后停止跳舞,掌声响起。[具体要求】*作答时请勿修改给出的角色名称和素材名称,程序尽量简洁。对背景编程,当小绿旗被点击,播放街舞音乐,等待播完之后广播消息1,播放掌声;对街舞熊角色编程,当小绿旗被点击,将角色大小设为70,重复不断地切换造型,每次切换等待0.1秒;当街舞熊角色接收到消息1后,停止该角色的其他脚本。
2025 年
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A69018
【Scratch编程实现】 按键控制松鼠移动,去吃松果。【具体要求】 1、按下上下左右方向键,松鼠角色会沿着对应的方向移动10步,需要使用坐标控制角色的移动; 2、按下左键,松鼠面向左,按下右键,松鼠面向右; 3、松鼠在程序运行的过程中不断切换造型(每次等待0.2秒后再切换); 4、松鼠在程序运行的过程中不断判断变量cnt(吃松果的数量)是否等于10,等于10的时候广播”游戏结束”。 注:松鼠和…
2025 年
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A69002
【Scratch编程要求】每次点击舞台的不同位置,都会在对应位置出现不同印制造型各异的海洋动物。【具体要求】1、点击绿旗,海洋动物⾓⾊会随着⿏标移动,⼀旦按下⿏标,就会在舞台上盖⼀个章实现出现动物的效果;2、每次点击绿旗,舞台上要清空所有画笔痕迹。注:⽤⼀组程序完成效果
2025 年
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A69001
【Scratch编程要求】舞台随机出现幽灵,枪⼜⾓⾊始终跟随⿏标移动,在与幽灵重合时按下⿏标消灭幽灵。【具体要求】1、对幽灵编程,每隔2秒随机克隆⼀个幽灵并且随机滑⾏。2、对枪⼜编程,跟随⿏标移动,按下⿏标切换造型射击状态。3、幽灵碰到射击状态枪⼜消失。(注意:枪⼜颜⾊积⽊块已经放好,⽆需⾃⾏取⾊)
2025 年
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A56627
默认小猫角色,scratch执行下列程序后,说法正确的是?( )
2025年
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A56622
舞台中有箭头和 Block-A、Block-B、Block-C 四个角色,点击绿旗,scratch执行下列程序,点击箭头角色一次,箭头指向字母 C 方向。
2025年
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A56621
Scratch编程题:心想事成准备工作:(1)删除默认小猫角色。(2)添加角色 Motorcycle 和 Abby。(3)删除默认白色背景,添加背景 Night City With Street 和 Hearts。功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):(1)点击绿旗,舞台背景换成 Night City With Street。 (2)点击绿旗,角色 Motorcycle 的初始位…
2025年
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A56620
Scratch编程题:海底冒险准备工作:(1)删除默认小猫角色。(2)添加角色 Shark 和 Diver1。 (3)删除默认白色背景,添加背景 Underwater 1。功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):(1)点击绿旗,背景换成 Underwater 1。(2)点击绿旗,角色 Diver1 的初始位置为舞台中央,初始方向为 90°,初始大 小为 60。(3)等待按下鼠标,当…
2025年
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A56618
Scratch编程题:小猫过生日1.准备工作(1)保留小猫角色,添加角色:Cake;(2)添加背景:Party。2.功能实现(1)小猫和蛋糕的初始位置如下图所示,小猫初始造型为cat-a,蛋糕初始造型为cake-a;(2)点击绿旗,等待1秒后,小猫从左到右切换着造型走到蛋糕旁边;(3)鼠标点击蛋糕,播放完整的生日快乐歌“Birthday”后,换成造型cake-b。
2025年
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A56617
Scratch编程题:火箭升空1.准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色:Rocketship;(2)添加背景:Stars、Galaxy。2.功能实现(1)火箭初始位置在舞台的下端,初始造型为rocketship-a, 初始背景为Stars;(2)点击绿旗,火箭切换着造型向上移动;(3)当火箭到达大约中间的位置,背景切换成Galaxy;(4)接着继续向上移动到顶部,过程中会继续切换造型。
2025年
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