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A54472 格物致知”是指通过探究事物原理而获得知识。引申自西汉戴胜《礼记·大学》中的“致知在格物,物格而后知至”。若要使得下图程序运行完毕后变量“成语”的值为“格物致知”,Scratch程序中①、②、③、④四处空缺的数值依次应为? 2022年 循环结构 字符串操作 变量 -- -- A70562 字符串解压 编程题 模拟 循环结构 字符串处理 基础 -- A54471 运行下列scratch程序,说的内容是? 2022年 字符串 条件判断 图形化编程 -- -- A70563 字符串连接 编程题 字符串处理 去重 顺序遍历 基础 -- A54470 运行下列scratch程序,角色说出的内容是? 2022年 循环结构 图形化编程 变量运算 -- -- A70564 统计单词个数 编程题 循环结构 条件判断 字符串处理 入门 -- A54469 运行下列scratch程序,该角色的坐标会变为? 2022年 顺序结构 坐标与运动 -- -- A70565 求英文句子中的最长单词 编程题 字符串处理 遍历 最值查找 基础 -- A54468 运行下列scratch程序,舞台区出现的图形应该是? 2022年 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 图形化编程 -- -- A70566 正整数N转换成一个二进制数 编程题 循环结构 进制转换 取模运算 入门 -- A54467 如下图scratch所示,说法正确的是? 2022年 图形化编程 角色旋转 坐标与方向 -- -- A70120 加密四位数 编程题 取余运算 逆序输出 整数拆位 入门 -- A54466 运行下列scratch程序,“宠物店”列表中的宠物不包括下列哪个动物? 2022年 循环结构 列表操作 条件判断 -- -- A70901 编程求解1+3+5+...+n 编程题 循环结构 等差数列 累加求和 入门 -- A54465 使用scratch冒泡排序法对 5, 2, 6, 3, 8 进行升序排列,则第一趟排序的结果为? 2022年 列表操作 排序算法 冒泡排序 -- -- A70568 找最长单词 编程题 字符串处理 最值查找 单词分割 基础 -- A54464 小明设计了一款有趣的倍数游戏,scratch程序开始时,小猫从1开始数数,遇到3的倍数,就说:”这是3的倍数“。下列哪个选项能实现这个效果 2022年 循环结构 条件判断 图形化编程 取余运算 -- -- A70567 查找子串并替换 编程题 模拟 字符串查找 字符串替换 入门 -- A54463 下列哪个scratch程序能正确计算出“1+2+3+……+10”的值? 2022年 循环结构 条件判断 变量累加 -- -- A70569 隐藏的最大整数 编程题 字符串处理 最值查找 数字提取 基础 --