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A63305 运行以下scratch程序后,角色移到舞台的什么位置?( ) 创意编程组 循环结构 坐标与运动 图形化编程 -- -- A76 装箱问题 NOIP普及组 / 2001 线性动态规划 普及- -- A63304 scratch角色面向90方向且在显示状态下,运行以下程序后能在舞台中看到几只小猫?( ) 创意编程组 图形化编程 隐藏显示 克隆体 坐标运动 -- -- A77 数的计算 NOIP普及组 / 2001 递推 普及- -- A63303 运行以下scratch程序后,列表最后的呈现结果是( )。 创意编程组 循环结构 列表操作 条件判断 -- -- A78 求先序排列 NOIP普及组 / 2001 深度优先搜索 普及- -- A63302 运行以下scratch程序后,变量n最后的结果是( )。 创意编程组 循环结构 条件判断 变量与赋值 -- -- A79 邮票面值设计 NOIP提高组 / 1999 深度优先搜索 普及+/提高 -- A63301 编程实现:昼夜变换。具体要求:1). 点击绿旗,背景如图所示;2). 等待1秒,背景切换成黑夜背景。 创意编程组 事件触发 背景切换 等待时间 -- -- A80 导弹拦截 NOIP提高组 / 1999 二分答案 普及+/提高 -- A63300 编程实现:画笔涂色。具体要求:1). 运行程序,角色、背景如图所示;2). 等待1秒,画笔持续跟随鼠标指针移动;3). 按下鼠标左键,画笔可在空白处画蓝线(松开鼠标左键,画笔停止画线)。 创意编程组 画笔绘制 按键事件 等待时间 鼠标跟随 -- -- A81 旅行家的预算 NOIP普及组 / 1999 贪心 普及+/提高 -- A63299 scratch计数游戏编程实现:计数游戏,5秒内,记录空格键按动次数,当“计时器”为0时,游戏结束。具体要求:1). 运行程序,角色、背景如图所示(“计时器”初始值为5,“计数牌”初始值为0);2). 等待1秒,计时器依次呈现5、4、3、2、1、0,时间间隔1秒;3). 每按下一次空格键(按下并松开),计数牌加1;4). 当计时器为0时,程序结束。 创意编程组 图形化编程 按键事件 变量与计数 循环与等待 -- -- A82 采药 NOIP普及组 / 2005 背包动态规划 普及- -- A63298 Scratch打气球游戏编程实现:打气球游戏。具体要求:1). 运行程序,角色、背景如图所示(变量“击中数量”初始值为0); 2). 等待1秒舞台下方边缘随机位置处,每隔0.5秒出现蓝色、黄色、紫色三种颜色中随机一种颜色的气球;3). 气球上升,碰到舞台上侧边缘后消失;4). 用鼠标点击气球,气球爆炸后出现它的颜色碎片,0.2秒后碎片消失,且舞台左上角“击中数量”加1;5). 程序持续重复2)、… 创意编程组 坐标与运动 变量计数 随机数 克隆体 -- -- A83 侦探推理 NOIP提高组 / 2003 二分答案 提高+/省选- -- A84 神经网络 NOIP提高组 / 2003 拓扑排序 普及+/提高 -- A85 加分二叉树 NOIP提高组 / 2003 线性动态规划 普及+/提高 -- A86 传染病控制 NOIP提高组 / 2003 深度优先搜索 提高+/省选- -- A63297 蓝桥杯scratch选拔赛中级编程题:影院选座。编程实现:影院选座,在对话框中输入排与每排的座位号进行预订选座,如果此座位已经被预订则需要重新选择座位。具体要求:1). 运行程序,背景如图所示;2). 等待1秒后,影院其中一半座位被随机预订,座椅颜色填充为红色;3). 等待1秒,询问:“输入排数”(1-3任意一个数字);4).等待1秒,询问:“输入座位号”(1-6任意一个数字);5). 输入完成… 创意编程组 条件判断 随机数 询问与回答 坐标定位 -- --