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A49268 下列属于侦测模块的是?( ) 电子学会-Scratch-L2 -- 较难 -- A49270 下列哪个程序可以让角色移动 50 步?( ) 电子学会-Scratch-L2 -- 较难 -- A49271 使用侦测模块中判断两个角色是否碰到, 下列哪种说法不正确?( ) 电子学会-Scratch-L2 -- 较难 -- A49272 下面哪个积木可以检测子弹是否碰到边缘或者小猫?( ) 电子学会-Scratch-L2 -- 较难 -- A49273 Scratch 中角色的面向方向是通过运动标签中的面向模块来设定, 如果我们想让小猫向左走, 可选用现效果。 电子学会-Scratch-L2 -- 较难 -- A49274 执行下图所示的程序, 得到的结果是?( ) 电子学会-Scratch-L2 -- 较难 -- A49275 实现角色一直移动, 碰到舞台边缘发出声音, 正确的选项是?( ) 电子学会-Scratch-L2 -- 较难 -- A49276 count() 方法用于统计某个元素在列表中出现的次数。 电子学会-Python-L2 -- 较难 -- A49287 有如下 Python 程序段: tup1=(1,2,3,4,5) x=tup1[1]+tup1[-1] print("x=",x) 执行上述程序 段后, 输出的结果为?( ) 电子学会-Python-L2 -- 较难 -- A49289 运行下列程序语句后, 字典 a 是空值的是?( ) 电子学会-Python-L2 -- 较难 -- A49290 有如下 Python 程序段: lista=[1,2,3,4,5,6,7,8,9,10] s=0for i in range(0,len(lista),2): s=s+lista[i] print("s=",s) 执行程序段后, 输出的结果为?( ) 电子学会-Python-L2 -- 较难 -- A49291 已知变量 stra="IloveTX", 执行语句 print("love" in stra)的结果为?( ) 电子学会-Python-L2 -- 较难 -- A49293 下列代码输出结果是?( )ls=['python','2021']print(type(ls)) 电子学会-Python-L2 -- 较难 -- A49294 list1=[1,3,4]list2=[3,5,2](list1+list2)*2 的值为?( ) 电子学会-Python-L2 -- 较难 -- A49295 已知 a="1", b="2", 则表达式 a+b 的值为?( ) 电子学会-Python-L2 -- 较难 -- A49296 已知字符串 st='Python', 执行语句 x=a[::2]后, 变量 x 的值为?( ) 电子学会-Python-L2 -- 较难 -- A49300 有如下 Python 程序段:x=10y=5if x/y==x//y: print("相等")else: print("不相等")执行程序段后, 输出的结果是?( ) 电子学会-Python-L2 -- 较难 -- A49301 语句 list6=[0,6]的含义是?( ) 电子学会-Python-L2 -- 较难 -- A49303 下列不会产生死循环的程序是?( ) 电子学会-Python-L2 -- 较难 -- A49304 可以定义一个字典 week1,用数字 1-7 表示中文的星期一到星期日(如 1 表示星期一), 正确的语句是?( ) 电子学会-Python-L2 -- 较难 --