PROBLEM SET
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题目列表
共 67434 题
A48696
建立一个适用于所有角色的变量“计数”;角色在执行以下程序后, 变量“计数”的值 为 12。
电子学会-Scratch-L4
较难
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A48697
列表“50米短跑时间(秒) ” 中储存的是六(2) 班每位同学在短跑测试中的成绩(列表编号代表学号, 列表项代表成绩), 执行下面程序后可以找出全班跑的最快同学的学号。
电子学会-Scratch-L4
较难
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A48698
若变量 a=1, 变量 b=2, 则执行下图程序后, 变量 a=120。
电子学会-Scratch-L4
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A48699
点击绿旗后,列表“斐波那契数列”中各项的内容依次是“1 1 2 3 5 8 13” 。
电子学会-Scratch-L4
较难
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A48700
执行以下程序后, 角色会说“true” 。
电子学会-Scratch-L4
较难
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A48701
我们学过加减乘除四种算术运算, 阿斌发明了一种新的运算方式并用程序写了出来(如下左图所示),执行右图所示程序后,变量“结果”的值为 13。
电子学会-Scratch-L4
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A48702
角色中有左图所示程序, 在执行右图所示程序后, 角色会说“1” 。
电子学会-Scratch-L4
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A48703
在调用并执行“模拟抽奖”后,角色说“中奖啦”的概率为 50%。
电子学会-Scratch-L4
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A48704
下面程序将输入的内容倒过来, 例如输入“我爱妈妈”,角色会说“妈妈爱我” 。 请问程序中的“①” 是?( )
Scratch
较难
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A48705
列表“六(2) 班科学”存放六班所有同学的科学成绩,要想计算平均分,请问其中的“代码 1”和“代码 2”分别是什么?( )
Scratch
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A48706
克隆小鸡角色, 程序中“①” 处的数值应该是多少?( )
Scratch
较难
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A48707
老师在黑板上挂了一张世界地图, 并给亚洲、 欧洲、 美洲、 非洲、 大洋洲分别标上了 1、2、 3、 4、 5 五个数字编号, 再让同学们指出五大洲对应的编号, 有五名同学分别做了回答。A 同学: 3 号是欧洲, 2 号是美洲;B 同学: 4 号是亚洲, 2 号是大洋洲;C 同学: 1 号是亚洲, 5 号是非洲;D 同学: 4 号是非洲, 3 号是大洋洲;E 同学: 2 号是欧洲, 5 号是美洲…
Scratch
较难
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A48708
下面程序的执行效果跟哪个选项的执行效果一样?( )
Scratch
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A48709
执行下面程序后在舞台中出现的图案是?( )
Scratch
较难
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A48711
角色当前造型如下图所示, 在执行以下程序后, 舞台中会出现下列哪个选项中的图案?( )
Scratch
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A48712
雷峰塔景区的门票价格政策是: 成人 40 元/人; 6 周岁(含 6 周岁) 以下的实行免票;6 周岁以上、 18 周岁(含 18 周岁) 以下的可购买半票(20 元/人); 70 周岁(不含 70 周岁)以上老人凭有效证件可享半票优惠。 雷峰塔景区门票价格计算流程图如下图所示, 图中“①”处的正确选项是?( )(注: “≤” 读作小于等于, 表示小于或等于)
Scratch
较难
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A48713
下面哪个选项程序可以交换下图列表中第 2 项和第 3 项的位置?( )
Scratch
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A48714
无论是角色的造型编号, 还是舞台的背景编号都是从 1 开始。
电子学会-Scratch-L1
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A48715
不小心连续删除了舞台上的 3 个角色, 使用“编辑” 里的“恢复” 功能就可以重新恢复这 3 个角色。
电子学会-Scratch-L1
较难
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A48716
可以把角色包括它的程序一起导出, 在另外一个程序中使用下面按钮导入。
电子学会-Scratch-L1
较难
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