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A45821 二进制像素绘制程序二进制是由0 和 1 组成的数, 0 用黑色方块表示, 1 用白色方块表示。 输入一个 8 位二进制数, 用黑白色方块表示出来。1.准备工作(1) 默认小猫角色, 默认白色背景;(2) 绘制“正方形”角色, 角色有“黑”、 “白”两个造型。2.功能实现(1) 小猫询问“请输入一个 8 位二进制”, 检查输入二进制位数, 如果不是 8 位, 继续询问, 直到输入 8 位为止;(2… 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A45822 下面程序可实现 1 到 100 的累加(1+2+3+4+5……+100) 。 ( ) 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A45823 角色接收消息时, 只能接收一个角色发过来的消息。 ( ) 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A45824 角色初始状态为 90 度方向, 执行下列程序, 能够将角色移到舞台中心。 ( ) 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A45825 变量名可以设置成数字。 ( ) 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A45826 点击绿旗, 角色和克隆体一起向舞台下方移动, 直到 y 坐标小于-150 时停止运动。 ( ) 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A45827 运行下面程序, 可以画出如下所示的图案。 ( ) 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A45828 足球角色运行下列程序后, 舞台显示如下图所示。 ( ) 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A45829 执行左边程序后, 变量“数字”为 50; 执行右边程序后, 变量“数字”为 51。 ( ) 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A45830 给角色 1 创建仅适用于角色 1 的变量“次数”, 复制角色 1, 得到角色 2, 角色 2 也会有相同名字的变量, 并且也是仅适用于角色 2。 ( ) 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A45831 班里有 30 名同学, 学号分别为 1 至 30。 小罗同学帮老师编写了下图所示的随机点名程序, 程序运行后可能会选出实际不存在的学号。 ( ) 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A45832 默认小猫角色, 当按下两次“空格”键后, 小猫的数量是多少? 注意: 假设每次执行“移到随机位置”, 位置都不相同。 ( ) 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A45833 运行下面程序, 舞台上的图形为? ( ) 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A45834 默认小猫角色, 在舞台中心位置, 执行一次下列程序, 哪个可以画出完整的圆形? ( ) 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A45835 关于下面积木, 正确选项是? ( ) 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A45836 运行下面程序, 最终小猫说的内容是? ( ) 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A45837 小猫角色有两个造型: 造型 1、 造型 2, 程序运行前造型为造型 1, 点击一次绿旗, 说法正确的是? ( ) 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A45838 执行以下程序, 舞台上会看到几只小猫? ( ) 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A45839 默认小猫角色, 执行以下程序, 舞台上会出现? ( ) 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A45840 点击绿旗, 执行以下程序后, 我的变量的值是? ( ) 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 --