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PROBLEM SET

造型切换

按知识点筛选题目,系统巩固该考点。

共 466 题
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题目列表

共 466 题
A68608 当前角色造型如下图所示,运行程序后,当前的造型编号是( ) 2024年 循环结构 造型切换 条件判断 -- -- A68607 下面哪个积木可以使雷电猴的面向方向由右转向左?( ) 2024年 造型切换 图形化编程 方向与角度 -- -- A68599 骰子角色共有6个造型,初始状态是隐藏且初始造型为1,则源码编辑器运行以下程序后,舞台上出现( ) 个骰子。 2024年 循环结构 造型切换 随机数 隐藏显示 -- -- A68578 【题目要求】1、添加角色小猫和“Balloon1”角色气球(大小 70)2、添加背景“Boardwalk” 3、点击绿旗,角色初始位置如图,小猫从舞台左侧出发,向舞台右侧移动,移动过程中不断切换造型4、当小猫碰到气球角色,小猫停止移动,气球逐渐向舞台上方飞去,飞到舞台边缘,停止 2024年 造型切换 坐标与运动 碰撞检测 角色控制 -- -- A68577 【题目要求】1、添加角色“Bat”、“Wizard Girl”、“Crystal”;2、添加背景“Woods”;3、点击绿旗,魔法师的初始位置(0,-150),魔法师通过按键进行左右移动4、钻石始终跟随魔法师移动,并隐藏,当按下空格时通过克隆的方式出现向屏幕上方移动,在遇到边缘时消失;5、蝙蝠会在屏幕上方不断向右移动同时切换造型,在遇到屏幕边缘时向左移动。当被钻石击中消失;5、蝙蝠会在屏幕上方不… 2024年 造型切换 坐标与运动 克隆体 按键控制 -- -- A68571 角色初始造型如下图所示,当点击(开始]后,舞台上显示( ) 2024年 造型切换 事件触发 顺序执行 -- -- A68568 源码编辑器运行以下程序,则最终舞台区的图像是( ) 2024年 造型切换 顺序结构 图形化编程 -- -- A68562 角色“鱼”的脚本及造型如下图所示,初始面向0度。源码编辑器运行程序,新建对话框输出的内容是( ) 2024年 造型切换 条件判断 坐标与运动 图形化编程 -- -- A68902 如图所示,点击小绿旗之后小狮子的角色发生了变化,下列选项中哪一组Scratch程序可以实现呢?( ) 2024年 造型切换 图形化编程 事件触发 -- -- A68044 乌拉乎要制作一个关于“道路安全”的动画,舞台区如下图所示,现在他要间隔 1~2 秒的时间克隆一个汽车角色,克隆体需要以随机造型出现在舞台下方的道路上,出现后以随机速度向前行驶,在下面找出乌拉乎在实现这个效果时可能会使用到的代码块。( ) 注意:汽车角色共有 4 种造型。 2021年 造型切换 坐标与运动 随机数 克隆体 -- -- A68040 桃子和同学们打算把不用的物品捐赠给贫困山区的孩子们,为此,桃子设计了一个物品展示平台,方便孩子们找到需要的物品。舞台区、角色的造型页和代码如下图所示,代码实现的效果是:点击舞台下方的物品后,上面的橙色方框中就会展示出对应的物品。为实现这个效果,变量【商品编号】和【展示商品】在创建时应勾选哪种变量类型?( ) 2021年 造型切换 事件响应 变量类型 -- -- A68899 想要让小兔在点击小绿旗后一直跳街舞,下面Scratch积木块不需要使用的是: ( ) 2024年 循环结构 造型切换 事件触发 -- -- A68471 制作一个Scratch切水果游戏,按照如下步骤要求,完成程序制作:1.点击绿旗开始,西瓜切换造型【西瓜 1】就从舞台区上方随机位置开始下落2.西瓜下落过程中碰到舞台边缘就重新出现在舞台区上方随机位置;3.在下落过程中,如果碰到鼠标,就切换造型【西瓜 2】并播放【切水果】声音,等待 0.5 秒后重新出现在舞台区上方随机位置处; 2023年 造型切换 声音播放 碰撞检测 随机位置 -- -- A55837 默认小猫角色,Scratch运行以下程序,哪个选项里的结果不可能出现? 2024年-选择题 造型切换 条件判断 图形化编程 随机数 -- -- A56260 默认小猫角色,Scratch运行以下程序,以下说法正确的是? 2024年-多选题 循环结构 造型切换 条件判断 图形化编程 -- -- A68107 炎炎夏日,气温骤升,面对酷暑,森林里的小动物之间发生了什么呢?请你设计故事情节,通过Scratch编程展现你的故事吧~【要求】1.用图形化编程创作出一个小动画或小游戏(或二者结合的项目),立意要积极,思想要健康;2.给出的角色如果没有用到,请隐藏或删除;3.除了给出的背景和角色之外,还可以从素材库中选取需要的素材使用,但是不能自己上传、使用额外的素材。 2022年 造型切换 图形化编程 角色隐藏 事件与广播 -- -- A68878 【样题 1】【编程实现】按空格键随机切换背景,让背景对应的角色造型显示在舞台上。【具体要求】对角色编程,当按下空格键时,背景随机切换;角色切换成对应的造型显示在舞台上;角色说“我是”和它的造型名称 2 秒。注:请在一个积木组下完成所有题目要求。 2024年 造型切换 按键事件 随机数 外观说话 -- -- A55816 如下图,小女孩有 4 个造型,scratch执行下列程序后,小女孩的造型编号是?( ) 2024年-选择题 循环结构 造型切换 随机数 -- -- A56230 Scratch图形化编程:气球飞了准备工作:(1)删除默认小猫角色。(2)添加角色 Balloon1 和 Avery Walking。(3)删除默认白色背景,添加背景 Boardwalk。功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):(1)点击绿旗,舞台背景换成 Boardwalk。(2)点击绿旗,角色 Avery Walking 的初始位置为(X=-170,Y=-70),初始方向为 9… 2024年-编程题 循环结构 造型切换 坐标与运动 事件触发 -- -- A55811 如下图,小女孩有 4 个造型,scratch执行下列程序后,小女孩最后的造型是?( ) 2024年-选择题 循环结构 造型切换 条件判断 -- --