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PROBLEM SET

图形化编程

按知识点筛选题目,系统巩固该考点。

共 2413 题
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A69512 下列关于积木的说法中,正确的有哪些? 2026年 图形化编程 积木分类 外观积木 事件积木 -- -- A69497 在制作杨柳青⽊版年画⾮遗互动项⽬中,我们做了⼀个套⾊印刷模拟互动效果,年画⾓⾊的套⾊印刷程序如下图所⽰,已知虚像特效 100 为完全透明,0 为完全不透明,总共有 4 套颜⾊需要印刷。以下说法正确的有哪些? 2026年 循环结构 图形化编程 虚像特效 -- -- A69489 在Scratch中,使用“画笔”模块绘制水墨画,下列操作正确的是( ) 2026年 图形化编程 画笔模块 -- -- A69486 Scratch列表【传统节日】如下,执行以下操作后,结果正确的有( ) 2026年 列表操作 图形化编程 数据插入 数据删除 -- -- A69485 关于Scratch克隆体的说法,正确的有( ) 2026年 图形化编程 角色控制 克隆体 -- -- A69483 关于scratch积木说法正确的有( ) 2026年 图形化编程 积木分类 事件积木 -- -- A69477 一个剪纸角色执行如下程序。最终大小是多少? 2026年 顺序结构 图形化编程 外观大小 -- -- A69472 关于该程序及Scratch克隆机制,下列说法正确的有? 2026年 图形化编程 角色属性 克隆机制 -- -- A69470 在使用scratch做地道战游戏中,下面积木可能包含的字符是什么 2026年 字符串 角色造型 图形化编程 -- -- A69464 “蝴蝶结”角色运行以下程序后,角色最终到达的位置是? 2026年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 -- -- A69456 关于Scratch中的“克隆”功能,下列说法正确的有? 2026年 图形化编程 角色控制 克隆功能 -- -- A69449 在⽊偶戏⾮遗主题的项⽬中,需要实现点击⽊偶⾓⾊后,⽊偶向上移动15步模拟抬⼿打招呼的动作。以下哪个积⽊组合能够实现这个效果? 2026年 坐标与运动 图形化编程 事件触发 -- -- A69442 在惠⼭泥⼈⾮遗主题的项⽬中,泥⼈⾓⾊程序如下图所⽰。关于这段程序的功能描述正确的有? 2026年 循环结构 条件判断 图形化编程 事件触发 -- -- A69432 如图蝴蝶角色,初始朝向位置图所示,以下能让角色移到(100,100)的代码是?( ) 2026年 坐标与运动 图形化编程 角色移动 -- -- A69428 程序模拟红军三大主力在甘肃会师。执行完脚本后,关于舞台显示和列表状态的描述,哪些是正确的?( ) 2026年 列表操作 条件判断 角色显示 图形化编程 -- -- A69418 在扬州漆器技艺⾮遗主题的项⽬中,⽤列表【⼯具】存储制作⼯具。点击绿旗后,列表【⼯具】的初始数据所下图所⽰。需要实现:删除列表的“漆料”、并将“画笔”加⼊列表末尾。以下哪些代码组合能正确实现? 2026年 列表操作 图形化编程 删除元素 添加元素 -- -- A69415 在苗族蜡染⾮遗主题的项⽬中,蜡染布料⾓⾊程序如下图所⽰。关于这段程序的功能描述正确的有? 2026年 循环结构 条件判断 图形化编程 事件广播 -- -- A69406 在福州软木画非遗主题的项目中,其中一个步骤是需要画一个正方形边框。以下哪个积木组合能正确画出边长为100步的正方形?( ) 2026年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 -- -- A69394 小明糊拟导弹大小变化,舞台上有一个初始大小为100%的导弹。当绿旗被点击时,程序按照以下顺序执行,请问最后导弹的大小是?( ) 2026年 图形化编程 顺序执行 大小变化 -- -- A69386 小猫角色和一些生肖角色初始如图所示,当绿旗被点击,year的值可能是?( ) 2026年 条件判断 图形化编程 变量 随机数 -- --