测评会员优惠活动进行中 · 开通 VIP,有效期内测评不限次 VIP 优惠中 · 测评不限次 立即查看

PROBLEM SET

图形化编程

按知识点筛选题目,系统巩固该考点。

共 2413 题
重置

题目列表

共 2413 题
A69658 当前背景如图所示,运行程序后能够实现将背景切换成星空的程序有? 2026年 图形化编程 事件触发 背景切换 -- -- A69653 当程序中有多个背景时,运行下面这个语句,可以切换背景。 2026年 图形化编程 背景切换 -- -- A69651 积木可以让角色沿着当前面向的方向向前移动且不改变角色的方向。 2026年 坐标与运动 图形化编程 角色方向 -- -- A69650 下列关于积木的说法,正确的是 2026年 图形化编程 事件触发 积木功能 -- -- A69649 小猫角色的程序如下,运行下列程序后,小猫的状态是 2026年 条件判断 图形化编程 角色状态 -- -- A69646 角色默认面向右(90度方向),执行积木指令后,角色会面向哪个方向?( ) 2026年 图形化编程 方向角度 旋转积木 -- -- A69643 点击这个向上的箭头图标可以从电脑本地上传背景。( ) 2026年 图形化编程 界面操作 背景上传 -- -- A69642 下图的两个积木都可以在角色和背景中使用。( ) 2026年 图形化编程 积木分类 角色与背景 -- -- A69637 在运算模块中,和 的运算结果均为false。 2026年 比较运算 图形化编程 布尔运算 -- -- A69635 角色初始状态如图所示,当绿旗被点击,角色正确的状态是? 2026年 图形化编程 绿旗事件 角色状态 -- -- A69633 点击绿旗后,角色小猫执行以下脚本,角色最后会面向哪个方向? 2026年 循环结构 图形化编程 方向与角度 -- -- A69630 如图1所示为模拟篮球下落的程序,将位置1和位置2的数值修改成什么可以让篮球下落的越来越慢。 2026年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 变量与数值 -- -- A69627 晖晖要设计一个小猫和小狗拔河的小游戏,他想用电脑中已有的小狗图片作为角色,他可以点击以下哪个图标? 2026年 图形化编程 角色导入 素材选择 -- -- A69626 这是一个模拟“电子罗盘”的程序,用箭头来指示方向(如图1所示,各个造型如图2所示),现在需要让箭头向上指(如图3所示),运行下面那条积木能够实现该效果。 2026年 造型切换 图形化编程 方向与角度 -- -- A69624 如图1所示为默认角色小猫的程序,角色此时的状态在舞台中央,方向90。如果想让小猫面向上方(方向0),应该在箭头指示处填入哪个积木? 2026年 图形化编程 方向与角度 角色旋转 -- -- A69621 下图是默认角色小猫的程序,小猫位于默认的舞台中央,方向90。运行程序后,小猫距离原始位置,距离多少步? 2026年 坐标与运动 图形化编程 方向与角度 -- -- A69620 晖晖要做⼀个程序来讲解⼤寒节⽓,他想从图⽚库中选择⼀张冬天的背景(如图所⽰),点击如下哪个图标能够进⼊图⽚库 选择背景? 2026年 图形化编程 界面操作 角色与背景 -- -- A69617 下图是默认⾓⾊⼩猫的程序,⼩猫位于舞台中央的初始位置⽅向90。下⾯哪个程序运⾏后与图1中程序运⾏后⼩猫的状态 不相同(运⾏时⼩猫⽅向均为90)。 2026年 坐标与运动 图形化编程 方向与角度 -- -- A69616 图1是默认角色小猫的程序,小猫位于舞台中央,方向90。当运行图1的程序后,以下说法正确的是。 2026年 循环结构 条件判断 坐标与运动 图形化编程 -- -- A69615 图1为默认角色小猫的程序,角色大小默认100,用以下哪个积木替换图中箭头所指积木运行后效果仍然相同。 2026年 图形化编程 角色大小 积木替换 -- --