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PROBLEM SET

图形化编程

按知识点筛选题目,系统巩固该考点。

共 2413 题
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A69828 Scratch执行了以下脚本,舞台上的角色会呈现出什么效果? 2026年 循环结构 造型切换 图形化编程 -- -- A69826 下列关于scratch积木说法正确的是 2026年 图形化编程 事件触发 积木分类 -- -- A69822 如果执行下面的scratch积木程序,角色(单色)的颜色外观会发生什么变化? 2026年 图形化编程 外观特效 颜色特效 -- -- A69818 在Scratch中,下列哪些操作能够触发“事件”模块,从而让其下方的脚本开始运行? 2026年 条件判断 图形化编程 事件触发 -- -- A69817 关于“变量”的控制与显示,下列哪些Scratch积木可以改变变量在舞台上的可见状态? 2026年 图形化编程 变量显示隐藏 舞台可见状态 -- -- A69814 下列关于scratch列表“成绩”积木操作的说法,正确的有哪些? 2026年 列表操作 图形化编程 数据管理 -- -- A69812 scratch执行积木下面的清空当前角色特效 后,不仅能清除“颜色”特效,还能清除角色的“虚像”(透明度)特效。 2026年 图形化编程 角色特效 虚像透明度 -- -- A69810 Scratch执行下面的运算模块里面的连接积木运行结果是得到一个新的字符串 "applebanana",它们中间不会自动产生空格。 2026年 图形化编程 运算模块 字符串连接 -- -- A69807 在 Scratch中,以下哪些积木在被点击运行后,有可能会改变角色在舞台上的坐标(X 坐标或 Y 坐标)? 2026年 坐标与运动 图形化编程 积木功能 -- -- A69806 关于运动模块中的“”积木,下列哪些说法是正确的? 2026年 坐标与运动 图形化编程 -- -- A69805 下列哪些Scratch积木执行后,舞台上的角色会弹出文字气泡? 2026年 图形化编程 外观积木 角色对话 -- -- A69802 “帽子积木”因为顶部是圆弧形的,作为一段Scratch代码的起点。下列哪些积木属于事件模块中的“帽子积木”? 2026年 图形化编程 事件模块 帽子积木 -- -- A69801 控制模块可以改变代码执行的顺序。下列哪些Scratch积木可以引导一段代码反复、多次地被执行? 2026年 循环结构 图形化编程 控制模块 -- -- A69800 关于下列Scratch控制积木,哪些说法是完全正确的? 2026年 循环结构 条件判断 图形化编程 事件触发 -- -- A69798 Scratch侦测模块不仅能做碰撞检测,还能获取系统或环境信息。下列哪些积木可以获取外部环境、时间或者其他角色的实时数据? 2026年 图形化编程 角色属性 侦测模块 时间与计时器 -- -- A69794 Scratch运算模块中包含三个非常强大的“逻辑运算符”,用来组合复杂的六边形条件。它们分别是哪些积木? 2026年 逻辑运算符 条件判断 图形化编程 -- -- A69792 Scratch运算模块不仅能算算术,还能处理好玩的中文字符串。下列关于字符串积木组合的运算,哪些结果是正确的? 2026年 字符串操作 图形化编程 运算模块 -- -- A69791 Scratch想要改变画笔留下的线条长相,我们可以使用哪些积木来调节线条的视觉状态? 2026年 图形化编程 画笔模块 外观属性 -- -- A69790 Scratch想要改变画笔留下的线条长相,可以使用哪些积木来调节线条的视觉状态? 2026年 图形化编程 画笔模块 外观属性 -- -- A69786 下列哪些操作会影响舞台上Scratch画笔所留下的颜色或舞台展示的颜色效果? 2026年 图形化编程 外观特效 颜色特效 画笔颜色 -- --