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PROBLEM SET

条件判断

按知识点筛选题目,系统巩固该考点。

共 3448 题
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题目列表

共 3448 题
A55762 下列哪个scratch选项能判断一个学生的语文、数学、英语的成绩都及格了?( ) 2024年-选择题 分支结构 条件判断 逻辑运算 -- -- A55761 scratch运行下列程序,小猫将说?( ) 2024年-选择题 循环结构 条件判断 图形化编程 -- -- A56076 scratch运行下列程序,可以计算出1-100之间的所有整数和。( ) 2024年-判断题 循环结构 条件判断 变量与累加 -- -- A56075 scratch运行下列程序后,b值为10。( ) 2024年-判断题 循环结构 条件判断 变量赋值 -- -- A56069 scratch运行下列程序,小猫从10数到0:10,9,8...,2,1,0。( ) 2024年-判断题 循环结构 条件判断 变量 -- -- A56068 scratch运行下列程序后,小猫只说出一个数字:12。( ) 2024年-判断题 循环结构 条件判断 图形化编程 变量 -- -- A56217 scratch编程:数学计算1.准备工作(1)删除默认角色小猫,添加角色Kai;(2)添加背景Room 1;(3)新建变量"被减数","减数"和"正确数"。2.功能实现(1)程序开始,设置变量“被减数”和“减数”都为1-20的随机数,并且被减数不小于减数;(2)Kai询问:"被减数-减数=?",例如: "1… 2024年-编程题 循环结构 条件判断 变量 随机数 -- -- A62909 Scratch运行以下程序,角色会说( )? 创意编程组 循环结构 条件判断 图形化编程 -- -- A62907 scratch运行以下程序,角色不可能说( )? 创意编程组 条件判断 图形化编程 随机数 广播消息 -- -- A62904 编程实现:八戒落地具体要求:1)点击绿旗,猪八戒在空中踩着一朵云,如图所示:2)1秒后,猪八戒踩着云向地面移动,如图所示:3)猪八戒到达地面任意位置后停止移动,并旦云朵消失,如图所示。 创意编程组 条件判断 坐标与运动 等待时间 角色隐藏 -- -- A62903 编程实现:游乐场具体要求:1)点击绿旗,角色、背景如图所示:2)如果当前摩天轮是静止的,按下一次键盘空格键后,摩天轮开始顺时针持续转动3)如果当前摩天轮是转动的,按下一次键盘空格键后,摩天轮停止转动:4)重复执行具体要求"2)、3)。 创意编程组 条件判断 键盘事件 旋转运动 状态切换 -- -- A62901 编程实现:消除数字球。用鼠标点击任意两个小球,若点击的两个小球上的数字之和为6,则这两个小球消除,如果没有可以消除的小球,那么游戏结束具体要求:1)点击绿旗,变量“时长"为 0,在舞台的随机位置,瞬间呈现6个随机数字的小球,如图所示:2)所有球不能碰到舞台边缘,且球之间不能接触!3)全部小球呈现后,“时长"开始每隔 1秒增加 1:4)点击任意两个小球,被点击的小球出现白色边框… 创意编程组 条件判断 随机位置 鼠标点击事件 变量计时 -- -- A62894 一本书共n页,小明计划第一天看x页,此后每一天都要比前一天多看y页,请问小明几天 创意编程组 循环结构 条件判断 等差数列 变量与累加 -- -- A62889 Scratch运行以下程序,角色不可能说()。 创意编程组 条件判断 图形化编程 随机数 -- -- A62887 Scratch运行以下程序,输入 it is impossible。程序运行完毕后n的值为()。 创意编程组 循环结构 条件判断 字符串处理 -- -- A62886 已有列表“数据”如下图所示,scratch运行以下程序后,角色会说()。 创意编程组 循环结构 列表操作 条件判断 -- -- A62884 字母比较 创意编程组 输入输出 条件判断 字符比较 -- -- A62883 Scratch编程实现:猪八戒落地。具体要求:1) . 点击绿旗,猪八戒在空中踩着一朵云,如图所示;2) 2). 1秒后,猪八戒踩着云向地面移动,如图所示;3). 猪八戒到达地面任意位置后停止移动,并且云朵消失,如图所示。 创意编程组 条件判断 坐标与运动 隐藏显示 等待时间 -- -- A62882 Scratch编程实现:游乐场。具体要求:1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;2). 如果当前摩天轮是静止的,按下一次键盘空格键后,摩天轮开始顺时针持续转动;3). 如果当前摩天轮是转动的,按下一次键盘空格键后,摩天轮停止转动;4). 重复执行具体要求2)、3)。 创意编程组 条件判断 键盘事件 旋转运动 状态切换 -- -- A62879 Scratch编程实现:消除数字球。用鼠标点击任意两个小球,若点击的两个小球上的数字之和为 6,则这两个小球消除,如果没有可以消除的小球,那么游戏结束。具体要求:1). 点击绿旗,变量“时长” 为0,在舞台的随机位置,瞬间呈现 6个随机数字的小球,如图所示;2). 所有球不能碰到到舞台边缘,且球之间不能接触;3). 全部小球呈现后,“时长” 开始每隔1秒增加1;4). 点击任意两个小球,被点击的… 创意编程组 条件判断 随机位置 鼠标点击交互 -- --