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A42800 表达式sum(range(5))的值为? 其他-OTHER -- 中等 -- A42801 设X={1,2,3}是频繁项集,则可由X产生( )个关联规则。 其他-OTHER -- 中等 -- A42802 在以下模型中 ,训练集不需要标注信息的是( ) 其他-OTHER -- 中等 -- A42803 给定一个长度为n的不完整单词序列,我们希望预测下一个字母是什么。比如输入是“predictio"(9 个字母组成),希望预测第十个字母是什么。下面哪种神经网络结构适用于解决这个工作? 其他-OTHER -- 中等 -- A42804 构建一个神经网络,将前一层的输出和它自身作为输入。下列哪一种架构有反馈连接? 其他-OTHER -- 中等 -- A42805 下列哪项算法是深度学习的重要基础( ) 其他-OTHER -- 中等 -- A42806 2.制作“猫捉老鼠” 游戏, 猫咪一直面向老鼠移动, 老鼠一直面向鼠标移动, 通过移动鼠标来控制老鼠躲避猫咪, 如果老鼠被抓住了, 游戏结束。(本题共 30 分)编程要求:添加背景 bedroom 1;添加角色 cat 2 与 Mouse 1;将 cat2 的初始位置设置在舞台左下角、 Mouse 1 的初始位置设置在舞台右上角;设置 cat2-直面向老鼠移动, 每次移动 3 步:设置 Mous… Scratch-L1 -- 较易 -- A42807 编写一个程序, 角色 Grasshopper, 大小为60, 从舞台右侧向左侧跳动;如果碰到舞台边缘, 在1秒内回到舞台的右侧继续向左侧跳动。 (本题共25分) Scratch-L1 -- 较易 -- A42808 想要让角色在一秒内慢慢移到(-100, 100) 的位置, 下面积木块能够实现的是( ) Scratch-L1 -- 中等 -- A42809 在图形化编程软件中, 以下哪个区域可以展示程序运行效果( ) Scratch-L1 -- 中等 -- A42810 如图 1 所示, 箭头角色向右旋转 180 度, 完成后他的正确状态是?( ) Scratch-L1 -- 中等 -- A42811 下面对于造型中心点的描述正确的是?( ) Scratch-L1 -- 中等 -- A42812 运行下面积木块, 最终说出的结果是?( ) Scratch-L1 -- 中等 -- A42813 下列积木块可以不停地播放“粉刷匠” 的是?( ) Scratch-L1 -- 中等 -- A42814 舞台是一个平面, 也是一个平面直角坐标系, 有关舞台上的坐标系说法错误的是?( ) Scratch-L1 -- 中等 -- A42815 下列选项可以启动程序的积木块是( ) Scratch-L1 -- 中等 -- A42816 如图, 是图形化编程软件的四个命令。 哪个命令是循环命令?( ) Scratch-L1 -- 中等 -- A42817 想要切换角色的造型, 可以使用下列哪一条指令?( ) Scratch-L1 -- 中等 -- A42818 我们可以使用图形化编程软件来演奏音乐, 关于下图演奏音符积木块, 说法正确的是?( ) Scratch-L1 -- 中等 -- A42819 观察下面积木块, 运行结果为 true 的是?( ) Scratch-L1 -- 中等 --