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PROBLEM SET

图形化编程

按知识点筛选题目,系统巩固该考点。

共 2413 题
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题目列表

共 2413 题
A56940 每次点击绿旗,Scratch运行下列程序,都能看到马里奥从走造型切换到跳造型。 2026年 造型切换 图形化编程 事件触发 顺序执行 -- -- A56939 一个Scratch角色至少要有一个造型。 2026年 图形化编程 角色与造型 -- -- A56938 Scratch运行下列程序,可以很清晰地看到角色水平移动、右转和左转。 2026年 坐标与运动 图形化编程 方向与旋转 -- -- A69890 使用Scratch制作“京剧脸谱评分”程序时,要求如果变量“得分”大于90,说一代宗师;如果不满足但大于60,说初出茅庐;否则说继续努力,当得分为 95 分时,角色最后会说什么? 2026年 分支结构 条件判断 图形化编程 变量 -- -- A69888 列表“非遗文化”,包含三个数值:1.剪纸 2.刺绣 3.泥人。Scratch执行以下操作后,列表的第 2 项变成了什么? 2026年 列表操作 图形化编程 列表索引 -- -- A69886 舞台上有一个“灯笼”角色,Scratch执行以下代码。请问屏幕上总共会出现几个“灯笼”? 2026年 循环结构 图形化编程 克隆 -- -- A69885 如图2个Scratch声音积木的主要区别是什么? 2026年 图形化编程 声音积木 积木区别 -- -- A69883 在 Scratch中,执行以下嵌套积木,结果是多少? 2026年 图形化编程 运算顺序 嵌套积木 -- -- A69882 如果在创建自制积木时,勾选了“运行时不刷新屏幕”选项,以下哪种情况最适合使用该Scratch功能? 2026年 图形化编程 自制积木 运行时不刷新屏幕 -- -- A69880 关于“计时器”积木,下列说法错误的是? 2026年 图形化编程 计时器 -- -- A69877 在Scratch迷宫作品中,为了防止控制的角色在迷宫中穿墙,通常会使用哪种条件判断来进行碰撞反弹检测? 2026年 条件判断 图形化编程 碰撞检测 -- -- A69875 在 Scratch 中,列表不仅可以用来存放文字和数字,甚至可以在列表中嵌套存放另一个列表。 2026年 列表操作 图形化编程 数据类型 -- -- A69872 Scratch`运算`模块中的 `() 包含 () ?` 积木(例如:`[苹果] 包含 (果) ?`),可以用来检测一个长字符串中是否包含另一个较短的字符串(子串)。 2026年 字符串 条件判断 图形化编程 -- -- A69847 Scratch小猫角色现在面向90度方向,执行下面积木之后,小猫在舞台上会怎么移动? 2026年 坐标与运动 图形化编程 方向与角度 -- -- A69843 Scratch运行下面积木程序,输出结果是什么? 2026年 循环结构 图形化编程 变量运算 -- -- A69840 Scratch默认小猫角色,执行下面的积木程序,舞台上面有几只小猫? 2026年 图形化编程 事件广播 克隆 -- -- A69837 在Scratch中,下列哪些按键可以在“侦测”模块中被我们检测到有没有被按下? 2026年 图形化编程 按键检测 侦测模块 -- -- A69836 关于Scratch“运算模块”中的随机数积木,下列哪些数字有可能被说出来? 2026年 图形化编程 随机数 运算模块 -- -- A69832 Scratch执行下面积木之后,这个变量在舞台上的数字一定会变成 0,不管它以前是多少。 2026年 图形化编程 变量赋值 -- -- A69830 Scratch运行下面的积木程序后会把两组词语拼在一起,小猫会说“苹果香蕉”。 2026年 顺序结构 字符串拼接 图形化编程 -- --