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PROBLEM SET

图形化编程

按知识点筛选题目,系统巩固该考点。

共 2413 题
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A69952 关于 Scratch 中的“列表(数组)”,以下操作哪些是正确的? 2026年 列表操作 图形化编程 数组索引 -- -- A69950 在“数字守艺人”Scratch项目中,关于克隆体的描述正确的是? 2026年 图形化编程 角色控制 克隆体 -- -- A69947 在 Scratch 的随机数积木中,“”默认只会产生整数。( ) 2026年 图形化编程 随机数 -- -- A69944 在 Scratch 的列表中,第一项内容的编号(索引)是从 0 开始的。( ) 2026年 图形化编程 列表索引 -- -- A69943 下面积木块在scratch哪个模块当中?( ) 2026年 图形化编程 积木分类 -- -- A69941 Scratch小猫角色和白色背景,当绿旗被点击,以下显示正确的选项是( ) 2026年 角色显示 图形化编程 绿旗事件 -- -- A69940 Scratch默认白色背景和小猫角色,当绿旗被点击,小猫说出的值是( ) 2026年 坐标与运动 图形化编程 角色属性 -- -- A69939 小明非常喜欢咕咕鸡,于是决定用Scratch完成一个自己的作品,当绿旗被点击,公鸡来到了右下角,坐标如图显示,点击绿旗之前,公鸡的位置是( ) 2026年 坐标与运动 图形化编程 角色初始位置 -- -- A69937 Scratch角色Gobo初始如图所示,Gobo执行代码后,它的大小可能是( ) 2026年 图形化编程 随机数 外观特效 -- -- A69932 独轮车运输【 2026年 图形化编程 变量赋值 取余运算 向上取整 -- -- A69931 地雷引爆【 2026年 条件判断 图形化编程 变量赋值 -- -- A69930 李庄守护文物 【 2026年 条件判断 图形化编程 列表遍历 计数累加 -- -- A69927 皮影戏角色需要“一直不停地”左右移动,最适合使用Scratch哪种循环积木? 2026年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 -- -- A69921 想要听到“锣鼓声”音效,应将scratch声音积木放在哪里才会执行? 2026年 图形化编程 事件触发 声音积木 -- -- A69917 在scratch戏曲表演程序中,如果“碰到舞台边缘”就“说:演出结束”,这属于哪种逻辑结构? 2026年 条件判断 图形化编程 事件触发 -- -- A69914 下面哪些scratch积木可以让“数字守艺人”角色改变它的大小? 2026年 图形化编程 角色大小 外观积木 -- -- A69913 关于Scratch“重复执行”积木,下列说法正确的是? 2026年 循环结构 图形化编程 -- -- A69911 关于scratch“画笔”模块,哪些说法是错误的? 2026年 图形化编程 画笔模块 -- -- A69907 在Scratch程序开始时,通常建议先执行“全部擦除”,清除上次运行留下的画笔痕迹。 2026年 图形化编程 画笔模块 程序初始化 -- -- A69904 红旗的Scratch程序如下图,点击绿旗后,想要红旗会出现在下图位置,最少需要按下几次空格键?( ) 2026年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 按键事件 -- --