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A41588 运行下列程序,角色可能说出103。() 电子学会-Scratch-L4 -- 较难 -- A41589 运行下列程序,角色会说“false”。() 电子学会-Scratch-L4 -- 较难 -- A41590 运行下列程序,角色说出的内容为?() 电子学会-Scratch-L4 -- 较难 -- A41591 下列哪个程序能正确计算出“1+2+3+……+10” 的值? ( ) 电子学会-Scratch-L4 -- 较难 -- A41592 小明设计了一款有趣的倍数游戏,程序开始时,小猫从 1 开始数数, 遇到 3 的倍数,就说:”这是3 的倍数“。 下列哪个选项能实现这个效果?( ) 电子学会-Scratch-L4 -- 较难 -- A41593 使用冒泡排序法对 5, 2, 6, 3, 8 进行升序排列,则第一趟排序的结果为?( ) 电子学会-Scratch-L4 -- 较难 -- A41594 运行下列程序, “宠物店” 列表中的宠物不包括下列哪个动物?( ) 电子学会-Scratch-L4 -- 较难 -- A41595 如下图所示,说法正确的是?() 电子学会-Scratch-L4 -- 较难 -- A41596 运行下列程序,舞台区出现的图形应该是?( ) 电子学会-Scratch-L4 -- 较难 -- A41597 运行下列程序,该角色的坐标会变为?() 电子学会-Scratch-L4 -- 较难 -- A41598 运行下列程序,角色说出的内容是?() 电子学会-Scratch-L4 -- 较难 -- A41599 运行下列程序,说的内容是?() 电子学会-Scratch-L4 -- 较难 -- A41600 “格物致知”是指通过探究事物原理而获得知识。引申自西汉戴胜《礼记· 大学》 中的“致知在格物,物格而后知至”。若要使得下图程序运行完毕后变量“成语” 的值为“格物致知”,程序中①、 ②、③、④四处空缺的数值依次应为?( ) 电子学会-Scratch-L4 -- 较难 -- A41601 三角形的任意两边之和大于第三边,输入三条边长度,下面哪个选项能够判断这三条边能否构成一个三角形?( ) 电子学会-Scratch-L4 -- 较难 -- A41602 甲、乙、丙、丁四人坐在一张方桌的四面,每人身后有一面红色或黄色的旗子,他们能看乙、到别人的旗子,看不到自己的旗子。丁问: “大家看到了什么颜色的旗子? ” 甲说:丙、“我看到3面黄色的旗子。”乙说:“我看到 1 红 2 黄旗子。 ” 丙说: “我看到 3 面丁、红色的旗子。 ” 这三人的回答,身后放黄旗的说了假话,身后放红旗的说了真话,问戊、谁的身后是红色的旗子?() 电子学会-Scratch-L4 -- 较难 -- A41603 按钮Button3的当前造型为第2个造型,运行下列程序,正确的是?( ) 电子学会-Scratch-L4 -- 较难 -- A41604 运行下列程序,说法正确的是?() 电子学会-Scratch-L4 -- 较难 -- A41605 躲避游戏1. 准备工作(1)保留默认小猫角色,绘制两个角色:玩家(蓝色的小正方形),敌人(红色圆点),大小适中; (2)默认白色背景。2. 功能实现(1)程序开始,玩家和敌人隐藏,小猫说“游戏开始” 2 秒, 广播消息“开始” , 小猫隐藏;(2)玩家接收到开始后,显示出来,跟随鼠标移动;(3)敌人每隔随机时间(0.5秒到3秒取随机数)克隆一次,克隆体随机出现在舞台四个角中的一个,始终面向着玩家… 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A41606 绘制图形1. 准备工作(1)默认小猫角色;(2)默认白色背景。2. 功能实现(1)绘制如下所示图形; (2)画笔颜色为黑色,画笔粗细为3;(3)图形是由四个等间距的正三角形旋转而成;(4)图形的边长自行设定,不超出舞台即可。 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A41607 加法出题器编写程序出10道 40 以内的加法题,两个加数为 20 以内的正整数, 程序最后提示回答正确的数量。 1. 准备工作(1)默认小猫角色,默认白色背景。2. 功能实现(1)点击绿旗后,角色小猫提问:“请问 XX+XX 等于多少? ” , 注意: 两个加数为1-20范围内的随机整数;(2)输入答案;(3)如果回答正确,小猫说“正确”,正确数增加 1, 否则小猫说“错误” ;(4)10题后,… 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 --