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PROBLEM SET

图形化编程

按知识点筛选题目,系统巩固该考点。

共 2413 题
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A70000 scratch变量“”设为10。执行积木“”后,变量精神力量的值为? 2026年 图形化编程 变量操作 赋值语句 -- -- A69998 五位战士的动作是一致的,为了减少scratch代码量,最适合的技术是? 2026年 循环结构 图形化编程 克隆 -- -- A69996 英雄人物角色的scratch代码中有一段“”,这意味着? 2026年 条件判断 图形化编程 角色控制 -- -- A69993 关于Scratch中的“”,下列说法正确的是? 2026年 图形化编程 角色与舞台 外观积木 -- -- A69992 在用scratch制作《小兵张嘎》互动剧时,如果要实现点击角色触发剧情,可以使用? 2026年 图形化编程 事件触发 角色点击 -- -- A69989 在Scratch中,角色的坐标(0,0)位于舞台的正中央。( ) 2026年 坐标与运动 图形化编程 -- -- A69988 以下scratch代码 。这里的“停止全部脚本”会连同其他角色的程序也一起停止。( ) 2026年 图形化编程 角色控制 停止脚本 -- -- A69987 使用scratch“画笔”积木组时,必须先执行“”才能在舞台上留下痕迹。( ) 2026年 图形化编程 落笔 画笔积木 -- -- A69986 scratch角色执行“”后,它的x坐标一定会增加10。( ) 2026年 坐标与运动 图形化编程 -- -- A69979 在 Scratch 中,表示“不等于”逻辑,通常通过什么组合实现? 2026年 条件判断 逻辑运算 图形化编程 -- -- A69976 如下scratch积木中,如果条件不成立,程序会运行哪里? 2026年 分支结构 条件判断 图形化编程 -- -- A69973 关于 Scratch 中的“造型”,下列说法正确的是 2026年 造型切换 图形化编程 角色外观 -- -- A69971 下列哪些积木属于“”类别? 2026年 图形化编程 积木分类 -- -- A69969 使用scratch在设计“数字守艺人”作品时,为了增加互动性,可以加入 2026年 图形化编程 事件响应 交互设计 -- -- A69967 “”积木属于“”类别。( ) 2026年 图形化编程 积木分类 -- -- A69966 如果不使用“”,点击绿旗时,程序通常只会判断一次条件就结束了。( ) 2026年 循环结构 条件判断 图形化编程 -- -- A69965 在”“中,如果将“黑脸”改为“红脸”,程序逻辑就完全正确了。( ) 2026年 条件判断 角色造型 图形化编程 -- -- A69964 Scratch只能制作动画,不能制作像“脸谱识别”这样的文化科普作品。( ) 2026年 图形化编程 作品创作 -- -- A69959 在Scratch自制积木的设置中,勾选“运行时不刷新屏幕”的主要目的是? 2026年 图形化编程 自制积木 运行时不刷新屏幕 -- -- A69953 scratch自制积木在定义时,可以添加哪些类型的参数输入? 2026年 图形化编程 自制积木 参数类型 -- --